6、景要合情合理第四节 场景设计的功能一、构建故事空间构架1、故事发生的时代性空间 主要与历史空间相关,也就是对设计的场景作为历史的考证2、故事发生的生存性空间 生存性是指角色活动的场景,要与角色息息相关,要合情合理。3、文化性空间如教堂庄重,游乐园开心 .二、烘托动画角色1、主观心理空间 由于角色,场景变化2、可观心理空间 场景变化,烘托角色三、强化故事情节第二章 动画场景的创意设计 动画场景的创意设计与其他创意设计有像是的过程和方法。 在创意前要做周密的设计和 准备, 即使创意不同凡响, 又使创意循着一个确定目标去发展, 动画场景的创意设计时整部 动画片创意的一部分, 应以整部动画片的效果为最
7、终目标来思考和把握。所以,动画场景设计的所有创意要建立在理解剧本的基础上游乐园电视广告创意脚本, 设计师应不断与导演的整体构思保持一致; 更要 喝剧组其他部分的创意人员保持联系,保证全片创意的完整性和协调性。第一节 场景设计的创意准备一、研读剧本与场景想象 通过与导演的沟通,研讨剧本卡盟,勾画出场景的草图二、场景设计与屏幕宽高比 早期 1.85:1正常影片今天 2.35:1史诗,商业大片三、场景设计与镜头原理 一部片子是要有好多镜头组合在一起才能出来的,一段情节就要有 N 个镜头,来体现气氛。 1、如何选择镜头的景别什么是景别?以人的体积为准A 、 能清晰看到远处是人,为远景B、带 人物全身,后景虚,为全景C、切人物
8、七分位(小腿左右)为中景D、切人物半身为中近景E、肩膀以上,为近景F、身体任何一部分,为特写G、部位加大,为大特写H、大到细部,为局部特写I 、 没有人物,为空镜2、镜头角度3、摄像机运动,推,拉,摇,移第三章 动画场景的空间构建 构思和绘制三部曲: 从平面规划开始,向立体发展,直至由单位向群体延伸,从而形成空间 第一节 场景的前景、中景和后景前景离观众视觉距离最近, 一般位于画面的四角, 中景是角色表演的舞台, 是视觉的焦 点。后景位于最后,是整个画面的陪衬。一、道具造型与前景设计 在一般动画片当中,道具和角色大多出现在前景和中景,所以,要求道具设计要精良。道具有类型和大小的区别。道具除了造
9、型本身的准确外,还有几方面要严格把握前景是由道具组成,在加一些实在的物品。二、中景、后景的设计和处理中景范围较大,常常会将主体安排在其中三、动画场景的整体效应在动画片中,前景、中景、后景要比例恰当。第二节 场景空间的构建方法第三节 场景空间的构建元素一、点,线,面二、场景立体形态的空间结构对物体在空间中所有点的高度和立体形态等有详细的设计,抓住其主要的特征,基本特征三、场景空间的整体构建第四节 空间构建与动画场景一、空间构建的心理感受 什么样的背景结构在心里中占有什么样感觉二、想表现出场景有别的意味在其中,那么就必须存在透视,以及镜头画面1、透视的原理A 、 画框与取景 当移动位置时,画框中的
10、景象就会不同B、视平线与灭点与视线相平的称为视平线 灭点也称消失点,是视平线上的一点 一点透视(平面透视) 二点透视(成角透视)三点透视 仰视,俯视,大多都能看出三点透视空气透视透视的形状和大小 在不同的角度下,同一物体会有很大变化 相对运动距离近的物体运动速度看上去,快于远的物体2、 镜头与景深三、场景转换与动画效果第四章 动画场景的光影和色彩设计由于光的作用,有了光才能看见色彩,那么光与色彩是息息相关的,当在动画片中,场 景构建成功后,对光,影,色的关系处理更为重要了。第一节 动画场景的光影与色彩一、光与影视两个不同的概念“光”是光线 “影”是指调和阴影 影调和阴影是在光的作用下才发生变化的二、色彩的基本原理三、三点式灯光四、场景照明方案和画面色调第二节 动画场景的光色空间效应
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