flashstop脚本在哪 FLASH动作脚本AS

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《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS为按钮指定动作的具体步骤如下如果“动作”面板没有打开选择“窗口”→“动作”打开它。或者从“动作”面板跳转菜单中选择按钮或者影片剪辑的实例如图12-4所示。(1) 选择一个按钮图12-4 动作按钮编辑窗口(标准)《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS(2) 从标准模式“动作”工具箱中选择一项动作可执行以下操作之一来指定动作● 单击“动作”工具箱(在面板的左侧)中的文件夹双击某个动作将其添加到脚本窗格(在面板右侧)中。● 把动作从“动作”工具箱拖到脚本窗格中。● 单击添加(+)按钮然后从弹出菜单中选择一项动作。● 使用添加(+)按钮弹出菜单中动作旁边列出的快捷键。(3) 在面板顶部的参数文本框中根据需要输入动作的参数。(4) 重复步骤(2)和步骤(3)根据需要指定其他动作。《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS12.1.5 电影片段符号脚本及其实例通过为影片剪辑指定动作可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作。这样必须将动作指定给影片剪辑的一个实例当然该元件的其他实例不受此动作的影响。为影片剪辑指定动作时必须将动作嵌套在onClipEvent处理函数中并指定触发该动作的剪辑事件。

在标准模式下为影片剪辑指定动作时将自动插入onClipEvent处理函数。我们可从列表中选择事件也可用动作脚本MovieClip对象和Button对象的事件来执行脚本。《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS为影片剪辑指定动作的具体步骤如下(1) 选择影片剪辑实例然后选择“窗口”→“动作”如图12-5所示。图12-5 为影片剪辑指定动作的编辑窗口(标准)《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS(2) 从标准模式“动作”工具箱中选择一项动作可执行以下操作之一来指定的动作● 单击“动作”工具箱(在面板的左侧)中的文件夹双击某个动作将其添加到脚本窗格(在面板右侧)中。● 把动作从“动作”工具箱拖到脚本窗格中。● 单击添加(+)按钮然后从弹出菜单中选择一项动作。● 使用添加(+)按钮弹出菜单中动作旁边列出的快捷键。(3) 在面板顶部的参数框中根据需要选择动作的参数。(4) 重复步骤(2)和步骤(3)根据需要指定其他动作。《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS12.2.1 动作脚本术语和任何脚本撰写语言一样动作脚本使用自己的术语。动作是在播放影片时指示影片执行某些任务的语句。

例如gotoAndStop 将播放头放置到特定的帧或标签上。下面将介绍动作脚本术语。1布尔值布尔值是true或false值。《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS12.2 ActionScript指令2类类是可以创建的用于定义新类型对象的数据类型。要定义类需要创建一个构造器函数。3常数常数是不变的元素。例如常数Key.TAB的含义始终不变它代表键盘上的Tab键。常数对于比较值很有用。《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS4构造器构造器是用于定义类的属性和方法的函数。例如下面的代码通过创建名为Circle的构造器函数创建了一个新的Circle类。function Circle(x,yflashstop脚本在哪flashstop脚本在哪卡盟, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;}《网页开发工具》第十二讲 动作脚本AS5数据类型数据类型描述变量或动作脚本元素可以存储的信息种类。有两种数据类型原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指字符串、数字和布尔值它们都有一个常数值因此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用数据类型是指影片的剪辑和对象它们的值可能发生更改因此它们包含对该元素的实际值的引用。

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