魔兽争霸无cd脚本 war3作弊(魔兽争霸3重制版金手指)

11/28 05:18:13 来源网站:268辅助卡盟网

同时,在编辑器中,也可以像war3编辑器中那样,按Ctrl+D显示每个对象的内部ID(再按一次恢复)。(上图为搭载war3 mod的sc2编辑器,下图为war3编辑器)

与War3统一内部ID的作用远远不止于方便测试这种细节(虽然这些个窍门确实会非常有用)。最重要的是,这一命名规则还直接关系到War3 Mod的一个后续强化项目:Jass-Galaxy用War3统一内部ID的作用远不止是方便测试这样的细节(虽然这些小技巧确实会非常有用)。最重要的是,这个命名规则直接关系到War3 Mod的一个后续增强项目:Jass-Galaxy。

Jass-Galaxy系统还在开发中,但作为War3 Mod的增强功能存在。所以War3 Mod不需要等它完成,一年前就已经准备好发布beta测试了。

以后我会写一个帖子来解释Jass-Galaxy系统的细节,但简单来说,Jass-Galaxy是在SC2的脚本环境下直接模拟War3的脚本环境和API,通过这一点实现War3地图脚本到SC2脚本的直接转换!——简单来说就是把之前的War3地图转换成基于War3 Mod的SC2地图,在SC2下也能正常工作。

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出于实际原因,由于Jass脚本中的各种“Bug编写”,最终无法实现100%的转化,但目前的测试显示,Jass-Galaxy可以实现每张地图至少90%的转化。

同时,作为War3复刻版的一部分,Jass-Galaxy也将提供与War3的Jass脚本相同的API(简而言之,War3的所有脚本API都将实现相同的名称函数。)

例如,在war3中,下面的Jass脚本将在地图的正中央创建一个步兵:CreateNutSatloc (1,' hfoo ',Player (0),GetRectCenter(GetPlayableMapRect),BJ _单位_面临)

在Jass-Galaxy中,你将能够用完全相同的语句在War3 Mod(SC2)中实现完全相同的效果。

所以War3 Mod把对象的内部ID和原来的War3统一起来就变得更加重要了。因为War3的Jass脚本充满了以对象类型为参数的各种操作。创造单位,禁止技能,破坏可破坏的东西等等。如果不使两边的对象ID一致,当然会出现无法正常解析的问题。

好了魔兽争霸无cd脚本,关于这个对象ID命名的事情暂时先写到这里。之后我会找时间说明War3 Mod之间的各种不同对象是如何关联起来的。好了,现在让我们写下这个对象ID的命名。之后我会找时间解释War3 Mod之间的不同对象是如何关联的。

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