眩晕塔!玩魔兽或3c,其实网游的,知道控制流才是PK的王道。黄炮的眩晕在前面有篇贴中,已经深深领教了。如果怪都走不动了,他还什么可怕的呢?不过,我不是很建议新手用,原因有二:1炮阵费宝石;2被晕与否要看RP的。。如果你把胜利寄托在boss必须被晕5次以上,恐怕F5要不少按 。。。
紫炮阵。我觉得现在就是鸡肋。退得不远,概率不高(比黄炮低多了,时间也短),搞不好还可以推怪前进的!
用了辅助,是摆脱新手的写照。我最开始也觉得冰没用的呢,呵呵。
5单毒
在矿山和赤火,有个奇怪的现象。在门口放一个毒宝石塔,怪出来的一瞬间会给打到,走一步后就超出范围打不到了,这样等下一个出平再毒。赤火这关,改版后,飞的一出来也可毒到了!
一波22个怪,一趟下来就是22*960*12(忽略毒抗),将24w左右的输出。怪回来时的2次利用还不算。这是个相当惊人的数字了。
用毒(宝石塔)的要领是,隔位毒。因为宝石塔的攻击半径是1.5格,隔一个格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,会发现它一直盯着最前面的狼打。超出范围后,再打最近的。。。这样,很多狼就漏毒了。
隔位布置,可以避免“追毒”现象。
黑塔和冰宝石塔,也可以隔位布置。当然,如果你不是为了全部减速,而是为了让前面的慢下来,和后面的一起被你的炮打到,追冰就有好处 ,因为它一直拉着跑得最快的那只狼。
三、布局原则
1先群后单
这个很容易理解。前面计算的,一次打5只狼的情况,每次攻击,黄塔是8k,紫塔是5.25k,而红的只有3.6k,如果炮打到5个,会过2w(满级炮的价格还只有满级宝石塔的一半!)——
曾经真看到有人用满地图的红塔打赤火的图——不下200w的造价吧,还过不了关。当然这与后面的针对性原则也不关,但单就输出来看,是一个投资多回报低的做法。
但前面的炮灰已经挂了,一次只能打到3只,甚至2只狼地情况呢?明显上面的排序就要反过来了。我想,这时你不会再在村子门口放黄塔了吧。
值得一提的是:紫,炮两种,就算作单伤,损失也不太大。它们算比较全能的塔了,不过,很多地图的随机boss有红太狼,如果你选的紫塔作群伤主攻,就得为自己准备其它火力对付它。这属于针对性原则,下面讲。
所以正确的做法是:在入口放黄、紫、或炮——如要有飞的,前两个可以多面应用,防空在后面专门讲。在村口放单伤塔,如红塔、哨塔,黑散。
2辅助共享(但不冲突或累赘)
严格意义讲,毒属于辅肋:因为它能增加其它塔的攻击上限。只是它的伤害是定额的,不按提成算。毒宝石塔就视为自辅肋吧。
辅助共享就是说要让辅助塔尽可能多的为更多攻击塔共用。因为它自身也占一格,很多地图布局面积有限的。比如:要一个炮配一个冰,炮的攻击距离本来就远,很容易共享的。
重点在于不冲突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是没有意义的。因为每秒狼只按一种毒伤掉血;你用的毒宝石塔,每秒960,这时毒炮打到了,两秒的1400过后,又按960掉——
这样,昂贵的宝石塔的作用减了好多。同样,单纯的黑塔也是没有意义的。
值得一说的是,单群辅助的冲突。如果你用追冰方式让怪聚拢了保卫羊村辅助,为的是炮群伤。这个时候是不利于单毒和其它单伤的。就算你手动,重叠的狼还不好点到。
3针对性布局
建议就是,打一关前,先看看地图情报(右上,地图标志)。boss的情报不会显示,你可以去过了这关的好友家看。
首先是Boss。打到中期就一定要注意这个情报了。可以这样说:赤火的Boss(109%额外毒伤)不用毒炮或毒宝石,是过不了的;拉帕斯则要火(400%额外火伤)——有意思是,前面小怪是可以打过的。如果boss打不过过不了了关呢?拆了重建是一种很凄凉的事。