游戏脚本怎么写 使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)

11/28 08:17:39 来源网站:268辅助卡盟网

在这里看到此函数转换过程,并可以很清楚看到:

 
  1. cocos2d::CCLabelTTF* tolua_ret = (cocos2d::CCLabelTTF*)  cocos2d::CCLabelTTF::labelWithString(label,fontName,fontSize); 

到这里大家会很清楚需要的参数都是哪些,如果还不清楚,继续按住Command然后点击labelWithString进入cocos2dx引擎代码CCLabelTTF.cpp中的此函数实现啦!

可能这部分有童鞋看得比较迷茫 =。 = 那么Himi来简化这些复杂来说:

解析lua脚本中的一句代码->通过解析层代码->将其转换并转到前端代码进行使用

那么当然此过程也可逆:

前端代码->通过解析层代码->使用lua脚本中东东

这里由于Himi对cocos2dx 中的lua还没有深入了解,所以不知是否过程可逆;

OK,基本就是这样,对于脚本的熟悉,主要还是在公司进行使用然后慢慢熟悉和熟练掌握的,本章主要需要童鞋们记住的是脚本的概念和作用!

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