优先攻击目标要选择血量最少,方便雅典娜收割,自动攻击关闭有助于用普攻取消后摇辅助卡盟,显示可攻击的头像和头像锁定是雅典娜的进阶操作,在后文的高阶篇中也会讲到。冷却显示小数或者不显示取决于个人的习惯了。
第三章:从学习连招到没有连招
第一节:技能介绍
雅典娜的技能介绍相信很多玩家都知道,但是为了后面的教学的连贯性我们还是要提一提。
被动技能:
解析:被动技能是雅典娜献祭流的基础,也是雅典娜快节奏的原因,一是可以随处复活,二是打野速度的提升,使雅典娜前期节奏非常之快。值得一提的是很多玩家都忘记了队友向雅典娜真身位置移动的时候有移速加成,这个效果在队友追人或者逃跑的时候都能有所体现。
一技能:
解析:雅典娜的小突进技能,这个小位移不能穿墙,但是可以获得一个小的护盾,在这一秒内如果护盾没有被打破雅典娜就是免控状态,并且我们看升级面板可以发现,这个技能升级的性价比极高,伤害量和护盾伤害是成倍的提高。
二技能:
解析:该技能为雅典娜比露娜还飘的关键要素,表面上是一个可以穿墙的位移技能,但是强化后的普攻也是一个必中的位移技能,什么叫必中呢?与孙悟空进行对比最为明显,孙悟空的强普落下时如果敌人位移走,那么这一棍就会打在空气上,而雅典娜不一样,雅典娜会追踪到敌人位移后的位置,利用这一点打一些拥有位移的脆皮将会更加得心应手。二技能的强化普攻在5秒内三次命中敌人就可以触发贯穿伤害了,这个5秒钟想要释放三次强普,就要利用一三技能命中敌人来刷新二技能的CD做到了,这也就是后面的连招的最终目的,用连招打出最快的三环。三环的具体提示标识是人物脚下的冰花(以冰冠公主为例),一环就是一层冰花,二环就是两层冰花,三环就是冰花爆炸。
三技能:
解析:雅典娜原地生成一个巨大的壳型的护盾,护盾受1.5AD加成,且基础值极高,在前期可以抵抗大量的敌方攻击,在后期可以抗塔伤,如果是面对后期的射手最好还是不要放大招了,容易被伤害直接打穿护盾。而护盾爆炸的法伤是不容小觑的,在战士没有做出魔女之前,这个伤害是非常客观的,并且如果命中之后还有减速效果和减少二技能CD的作用,所以一般在释放大招的同时释放一个寒冰惩戒可以提高命中率。
第二节:形成肌肉记忆
在将连招之前,我们要提到的就是雅典娜的最基本的肌肉记忆,也就是在二技能强普后往强普的反方向释放一技能,就是我们秒刷二技能的必要要求,二技能强普命中之后,只要对面不是正在使用位移技能,那么反向一技能是必中,这也是连招的基础,要在训练营玩到产生肌肉记忆为止。
第三节:基础连招
我把基础连招大致的概括为--“有枪就A”,这种打法没有什么大问题,就是在2之后需要秒接反向1才能保证不空。
①有枪就A基础:2a12a3a
这套连招是最基础的雅典娜的连招,欺负野怪必备,缺点在于如果没有寒冰惩戒,敌人容易在雅典娜开大的时候逃出雅典娜大招范围,导致二技能强普不能刷新,接下来就不能刷新三环击杀敌人了,
②有枪就A存枪:2a2a12a
存枪的特点就是就是无需释放大招,排除了这个不稳定的刷新因素,借助了二技能的五秒钟的强普留存时间,秒放三次强普打出贯穿伤害,在后期脆皮一般都抗不到三枪就已经死了。
第四节:进阶连招(优化基础)
我把进阶连招叫做基础上的优化,总体概括为--“有枪不A”,这是一种比较另类的思想死或生5 连招辅助,在二技能之后并不是立刻释放二技能再接一三技能刷新,而是在强普在手并不A出去,而是用一三技能刷新后,连续A两次。这种连招的有点是,两次连续的强普可以取消掉第一次强普的后摇,手感极为舒适,连招也会比基础连招快一点。而且当你不每次都A出去的时候,你会发现刷新被动后可以追出很远的距离,例如有枪不A追人连招