游戏乃大娱乐产业,赚钱无可后非,但咱也不能一味的向钱看啊。2000年,传奇出来后所有网游都模仿它,3职业,5职业,无论是仙侠,武侠,国战还是其他类型游戏,开发出来都一个样子,一股子传奇味道,玩法几乎都能找到传奇的影子。悲哀!
那时候我在想,咱们玩家要宽容一些!进步是需要时间的,好吧。又是几年过去了,魔兽世界享誉全球,就不服国产游戏厂商这点就不行。作业抄的那叫一个快。之此之后,几乎百分之八十的游戏都开始读CD,刷副本,大大的地图,无数的做不完的任务,我尼玛,咱模仿可以,咱不能不要脸的一直照搬啊。曾几何时,有那么1-2家游戏公司,咱不提名字,开发出自己的3D游戏引擎后,好嘛,做出来的游戏后就更像魔兽世界了,妥妥的游戏改外名字,买个小说背景套用下世界观就开始无限复制了,批量换皮生产。
这钱是好赚,国内玩家又傻又没见过世面。可是,咱也得要脸啊。人家是赚钱第一位,第二位XXX。咱们这些游戏公司就一个企业理念“搞 钱”!
真是越说越气,以至于20年过去了,昨天和朋友讨论时大家一直认为“国内的游戏公司都是做换皮的,没有一家原创自研”可悲!
难到说,国内就没有一家不做换皮的游戏公司了吗?我说说自己的看法。也不枉是一名骨灰级网游玩家。
首先,个人认为,国内游戏公司不是不想创新,革命,高大上的开发出一款能长久运营并且能杂类游戏圈的作品的。但奈何于思想文化与市场压力,综合来看,还是换皮比较稳,因为有玩家买帐啊,肯充值啊。没必要投入大量金钱与时间去搞自研。就咱们这个环境,你算干了几百几千亿,花费了5年,甚至10年时间研究成功了,然后,一堆小游戏公司一顿换皮,立马把你的市场份额给分走一半,得不偿失。
做一个换皮手游要多少钱?对于那些长年干这个活的游戏公司来说,什么东西都是现成的,比如,数据代码,引擎模型,美工设计,开发人员,做换皮这种活简直就是流水线作业,小到几十万大到几百万,只要你给钱随便做啦。
其次,也不能说咱们都是换皮游戏公司,像网易,米哈游,腾讯这些游戏巨头公司,还是有意愿做一些创新游戏的,特别是这些年的手游,但受限于技术与思路,包括云游戏,脑游戏,虚拟现实等等。现在更多的是个初级阶段或概念幻想阶段,没办法深入的研究与研发。包括思路思想方向,已经固化了,比如电影方向,无论你在科幻最后只能大战外星人,外星人都是高科技舰队与超级魔法,又或者是先进的材料技术。游戏也是一样,固化了,一个世界,几个职业,做做任务,刷刷副本。。。。
这里补充下自己的看法!朋友反驳说,逆水寒,天刀,原神,都不是换皮,都很好啊!我直接想爆粗口,创新革命不是技能动作华丽了,游戏场景真实了,又吃称运用了几代XX引擎就行的了。这些小儿科只能算是局部优化罢了,你武侠还是武侠嘛,你二次元也只是换了题材嘛。总体上游戏的玩法,世界观,兴趣点还是锁死的嘛,还是没有变。
然后,不得不承认,国内大部分,可以说百分之98以上的游戏公司都在换皮,这是事实!换皮手游为什么这么多,玩家一边骂,一边进去充值,有些事情也是市场决定的,人家有利可图,为什么不干下去呢。那些垃圾网游为什么有人玩?人口红利手游都吃了快10年了吧。小弟判断,还能吃上小10年呢。多乐观的市场,呵呵。谁革命,谁搞研发谁SB。
总结:
三体电视剧大家看了没,前段时间挺火的,借用与改编一句话,游戏的发展思路被锁死了!(这个不是说我们自己锁死了,国外游戏现在也那么回事,一样锁死)不换皮怎么办?只能凉拌!还是说拿三体打比方吧,除非小说界,科幻圈出了位或者说出了个比暴雪还伟大的,像三体作者这样思路的游戏公司出来,游戏圈也许会有所改变,游戏玩法上才会大大的变革。要不然,这些只热衷于吸血换皮的游戏公司永远不会消失。
比如,科技技术成熟了,全球玩家一个服务器娱快的一起玩游戏了。换皮游戏与换皮游戏公司自然会消失。
至于现在嘛!百分之98以上都是换皮,答案很肯定。
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