XP严格禁止TP,别搞笑了,禁止TP就相当于你COD4网战禁止了反作弊软件,或者被封禁
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还有不放弃的人吗? 去学着改ini吧,说不定以后就能做红警2的MOD了。
在我看来,没有程序大师可以跨TP更改文件参数。
--------------- 有些做插件的工作室就不贴了,大家玩玩吧
最后,TP的角色也完成了。 WIN764不想玩逆战和腾讯游戏。 由于TP不支持64位系统,直接弹出是非法的。 马化腾还是更喜欢XP系统,而不是追随世界潮流。 做WIN764游戏。
最后,这就是腾讯自主研发的反作弊软件TP。 不要骂腾讯软弱,不考虑反作弊。 只能说和玩家的素养还是有一定关系的。
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有人会问:怎样才能将这些使用G的人绳之以法呢? CF的VIP完全不值得信任。 腾讯太相信中国人的素质了。 权力分散根本没有用,只会越来越混乱。 玩家最好集中精力抱怨。 如果这个人被投诉太多次,那么等待他的就是一年的黑屋。不过,腾讯的做法是只抓那些作弊严重的人。 我们还是抓不到那些经常作弊的人。 希望以后的TP版本加强抓作弊的力度。 不然的话,逆战就会和CF一样,被外挂毁了。
首先我来说一下CF和CSOL外挂泛滥的原因。 为了追求爽快,美式游戏基本都是进行本地计算。 逆战其实是一款所谓的国产游戏,明眼人都看得出来。 这个游戏就像喝水一样。 就如此容易。
国内游戏大部分都是在本地计算,然后将数据上传到游戏服务器。 可以说大部分工作都是在自己的笔记本上完成的。 做肢体的机会会很多,服务器本身没有太大的压力。 。
不过目前国内游戏大多都是本地计算,而且国内游戏大多需要在服务器上进行三轮交互计算,所以作弊的情况会减少,但并不能完全避免。
扭转战局确实不太让人满意,而且我个人似乎也不知道其中的奥秘。 我猜想,《逆战》还是有一部分日本的影子,比如潮水般的金手指就完全继承了CF。 这里就不得不说说日本游戏的影响力。 CF是美国的,所以我们必须谈谈它。 日本游戏大部分都是本地计算,只与服务器交互一次,大大减少了作弊的机会。 至此,逆战已经“很好地”继承了CF的光荣传统,而作弊却猖獗,非常猖獗。
现在重点介绍一下日本游戏。 说说一款日本游戏《艾尔之光》。 《艾尔之光》以前保证是服务器端,所以基本没有插件,现在却改成了客户端,让玩家很头疼。
日本游戏确实被本土玩家毁了,比如艾尔之光、CF、CSOL。 逆战其实是国产游戏,我还是觉得制作组只是为了省事而搬了CF客户端。
而我们亲爱的DNF也充斥着作弊行为。
我们来说说服务器计算的成功案例,法国的《坦克世界》。 服务器计算意味着所有影响游戏进程的数据都由运营商的服务器接收,然后进行估计,然后发送回您的笔记本电脑。 除了本地计算之外,你的笔记本只需要完成数据上传即可。 这样可以完全避免作弊,除非你黑进了运营商的服务器。 插件并不是万能的,它只是一个修改本地数据的插件。
有人可能会问,为什么不用本地计算这些神奇的东西呢? 我可以负责任的说,本地计算是FPS游戏中必要的方法,因为本地计算是单线操作,你只需要自己计算,传递自己的数据即可。 服务器算法还需要发送回你的笔记本电脑,所以你会感觉特别“卡”,即“延迟”。
玩过坦克世界的人都知道,坦克的操作并不是瞬时的,而是有零点几秒左右的延迟。 人的反应时间是0.1秒。所以会有一种很不舒服的感觉,FPS之类的东西一定不能由服务器来计算,否则损失会很大,只是为了防止几支“开秒笔”让你全部卡住逆战加速器辅助,非常不经济