如此一来在解决战坦游戏体验差的同时,或许也解决了辅助游戏参与度差的问题,因为现今版本的辅助会经常性游走,逆风情况下经常会被贴上“混子”,“废柴”的标签。而当进入到射辅对射辅的抗衡中时,辅助的操作要求也会大大提高,并且其作用是肉眼可见的。能打出优势的,必然是操作意识更高的一方,此时辅助就会得到队友的“正反馈”,也就是褒奖,鼓励之类的信息,而处在劣势的一方则必需要思考自己在对线上有哪些细节做的不够好,思路出现了什么问题,哪一点不如敌方辅助,让辅助更多地参与到对抗中。总之一句话,比较知差距,只有在同职业平等对抗时,玩家才能真正意识到自己本身存在的问题。
毕竟现在这个环境下,“甩锅”问题真的特别严重,辅助怪打野,打野怪边路,边路怪中路,中路怪辅助“环环相扣”的甩锅怪圈时刻影响着玩家体验,最后因为场面复杂,谁都认为自己有理,谁也说不服谁,也进一步阻碍了游戏的进步。
所以单从各位置的游戏体验这一点上,阿杰认为这次新版本的改动有相当大的可期待之处。
(三)“线霸英雄”前景未必一路坦途
最后再分析一下另一个问题,改版后主宰路会不会出现“线霸英雄”单方面碾压的局面,譬如梦琪,芈月,吕布,狂铁这些英雄,在不对抗射手的情况下基本“如入无人之境”,很容易挤压其他英雄,尤其是坦克边路的生存空间。
那么这时候就不得不提新版本的另一个改动了,峡谷2.0新增了河道之灵,先知主宰以及风暴暴君这三种类型的野怪,河道之灵的刷新时间为一分钟,随机出现在河道两侧,官方目前没有透露第二次刷新时间,但是从刷新时间来看,预测刷新频率不低,是另一个拉开经济的点。
先知主宰的刷新时间为5分钟,击杀后可以召唤一波三路的主宰先锋,并且提高自身周围兵线的作战能力,加快了推进节奏。
而风暴暴君将在第20分钟刷新,BUFF效果惊人,增加血量护盾和双抗,并且是团队BUFF,得之者几乎能决定游戏的胜负。
所以阿杰预测“惩戒流边路”将大方异彩,力压“线霸英雄”,在对线没有优势的情况下转而主攻资源优势,扭转局面。为什么这么说呢?
因为在版本改动后,战坦英雄将不再对线射手,射手远在暴君路,无论是单挑还是团战都很难碰面。所以至少在前中期的大部分时间内,都没有用使用闪现来切后排的需求,而需要花更多的时间放在对抗上,所以“惩戒”或许会成为一些战坦的新选择,15秒的CD,足够用来抢抢“河道蟹”,“河道之灵”,“先知主宰”以及“暴君”,而没有惩戒的一方,哪怕是线霸英雄,也可能反而会陷入劣势。
举个例子,在现今版本来说,铠在对线吕布时是没有任何优势可言的,虽然铠后期跟吕布有一战之力,但是奈何前期就被压制的死死的,所以大部分时间劣势方都会是铠,但是铠在携带召唤师技能“惩戒”之后,就很容易“反客为主”,通过抢夺河道蟹,快速发育起来,利用经济差战胜吕布,而吕布在只有闪现的情况下是基本与“河道蟹”无缘的,十分被动。
当然这是在舍弃掉“闪现”的机动性之前提下,有利有弊。但是在未来版本,牺牲闪现的代价会被无限缩小(不再对线射手),收益也会随之提升(野怪数量增加),如此看来,线霸英雄的前景也未必就是一片坦途。
我是阿杰,致力于分享王者荣耀硬核干货,期待你的关注!
来源:【九爱网址导航www.fuzhukm.com】 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!