解析:被动没有改动,就不多说了。
Q:拉扯撞击
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害并减速, 并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果。
如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害。
解析:Q技能获得了一波重做,现在的扎克能够把两个敌人砸在一起,虽然看起来很奇怪,但感觉会是非常有趣的技能,感觉这个技能具有和发条大招类似的效果,能把敌人聚到一起,效果应该会很不错。
W:不稳定物质
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5
扎克的身体爆发出不稳定物质,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+目标最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法伤害。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
对野怪和小兵的最大伤害为200。
解析:W技能也没有改动~
E:橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值
冷却时间:24/21/18/15/12
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法伤害并击飞1秒。
可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
解析:E技能同样没有改动,就不多说了。
R:让我们弹起来!
无消耗
冷却时间:130/115/100
第一次施放:
扎克把自己变成偏平的黏土,并获得2.5秒的免疫控制效果,从他身上经过的敌人会被减速30/40/50%。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成150/200/250 (+0.4AP)魔法伤害并减速。
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
解析:扎克另一个改动技能,R技能和Q技能一样都是很有趣的技能,可以把敌人带走这一点相当的有看头。E技能飞进场Q技能把敌人抓过来,然后开启R技能蓄力,再把敌人带回己方阵型中,感觉这套连招会极具威胁。
总的来说,扎克这次的改动目的在于让他的技能更加符合他的身份,的确,Q技能和R技能改动的确更加符合扎克橡胶黏土的形象了,这次扎克的重做非常有趣,先不论强度如何扭曲树精辅助,单是这个Q技能和R技能的有趣程度都足够让玩家研究好一会了~
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