《黎明行者之血》总监:已厌倦大型开放世界游戏

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在接受GamesRadar采访时,《黎明行者之血》总监MateuszTomaszkiewicz透露,他已经厌倦了大型开放世界,更喜欢内容集中、更注重叙事体验的游戏。M

在接受GamesRadar采访时,《黎明行者之血》总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已经厌倦了大型开放世界,更喜欢内容集中、更注重叙事体验的游戏。

《黎明行者之血》总监:已厌倦大型开放世界游戏

Mateusz Tomaszkiewicz表示他仍然喜欢开放世界游戏,但像《博德之门3》这样最大限度提升玩家选择自由度和叙事深度的游戏更合他的口味。

“玩那些体量太大的游戏我会觉得很累。我时间有限,更喜欢内容精炼的游戏体验,但我仍然喜欢开放世界游戏。”

Mateusz Tomaszkiewicz透露,由于工作室的开发人员不足和概念的有效性,《黎明行者之血》将采用类似的规模和设计。这位总监表示,《黎明行者之血》并非鼓励玩家在无尽的开放世界中漫无目的地游荡,而是希望玩家体验围绕自身构建的叙事沙盒,与角色和故事情节互动,并做出自己的选择。

他还提到了《哥特王朝》系列作为灵感,称尽管这些游戏的世界很小,但它们充满了任务、故事情节和令人印象深刻的鲜明角色。

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