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以”建筑是凝固音乐,音乐是流动的建筑“为主要灵感,《辉光之城 1907》是国内工作室薄雾集开发的一款融合了城市建设与农场经营的模拟建造游戏。本作是曾风靡一时的《江南百景图》的制作人章鱼烧带队开发的新作。在全新的背景以及更多的玩法机制下,游戏能否再续传奇,非常值得关注。在《辉光之城 1907》首测开启前,游侠小编拿到了试玩版,因此这里就与各位分享一下个人的玩法体验。
把音乐作为主要的建筑资源,是《辉光之城 1907》在设定上最大的特色。当然,游戏其实并没有音游元素。玩家在其中扮演的是一名通感音乐家,主要任务是带领一群使用不同方式演奏音乐的灵光乐手,在一片灾后废墟之上,重新具有维多利亚时代建筑风格的辖区,以及经营为辖区提供物资的农场。

《辉光之城 1907》的背景,设定在大灾变之后的辉光大地,在游戏带有奇幻色彩的世界观中,一类独特的通感音乐家可以将音乐旋律转化成真实建筑。然而在经过大规模重建后,原本的十二位通感音乐家精力耗尽,退居隐修,因此辉光大地的重建就此中断。这时玩家作为一名街头小提琴家,被意外发现具备通感能力。后续主角“进入编制”在一个叫曙光的辖区内担任“政务官”主持该地区的重建。游戏的设定虽然略显突兀,但当正式进入游戏后,如果你熟悉同类型游戏,相信那种熟悉感,很快就扑面而来。

《辉光之城 1907》的玩法内容,具体主要包含三大部分:曙光城的城市建设系统、农场建设经营系统以及蔷薇森林的探险与寻宝系统。除此之外,初始教程阶段所在的中心城市小甜莓城,既提供了一个城市建设的样板,又是后续玩家之间共同利用大量资源建设地标建筑的区域。
在《辉光之城 1907》中,玩家建造建筑需要消耗银币、资源、灵光乐手以及服务点数这几种资源。在前期,我们可以利用储备资源和逐渐加入队伍的灵光乐手,在曙光城靠近火车站的一块小地方,建设一些基础的房屋、图书馆等建筑。但很快随着食物资源的缺乏,玩家就需要去另一张地图“瞭望庄园”,建造采集或农业生产建筑,以支持辖区的建设。而且后续还会有第二座庄园,让玩家为辖区提供更细致的生活和生产物资。庄园与辖区的资源交换则主要通过附近的火车站。在整体的玩法内容上,目前看《辉光之城 1907》还是比较丰富的,随着剧情层层推进的每一阶段,都有不同的新玩法出现。

在辖区中,玩家主要的目标是,通过建造各类建筑增加居民数量,提升居民的总体幸福度。这个数值决定了辖区规模等级,而随着辖区规模等级的增长,玩家就能解锁更多建筑,同时在达到一定等级后,可建造区域也会扩展。从游侠小编拿到的试玩版来看,具体辖区建筑的种类包括居住类、商业类、服务类等六大类建筑。在游戏前期略小的建造区域中,足够玩家选择摆设。而且建筑在建成后,还可以对其内部进行升级,比如,普通的平房不仅可以加装卧室和卫生间,提升可居住人口数量和幸福度;而且还可以扩建二楼,进一步提升建筑的容纳空间。总体来说,《辉光之城 1907》的城市建设系统做得既丰富又有充分的拓展空间。

当然有点小可惜的是,目前游戏这个版本,建筑并没有随着升级,在外观上发生变化。而且游戏也没有引进建筑之间的影响因素,比如,靠近火车站,噪音大以及靠近图书馆食品店,设施便利等因素,对附近住宅建筑的居民幸福度并没有影响。
尽管如此,游戏中建筑的外观本身在画面效果上非常细腻,极有质感。加上除了功能性的建筑之外,游戏中还有一些装饰性建筑,比如花丛、橡树以及雕像等等,可以让玩家装扮出个性化的维多利亚风格的“爱乐之城”。只是目前这个版本在建筑列表上,《辉光之城 1907》缺乏直观的功能说明;而且由于城市建筑只能建设在道路旁,而游戏中的铺路又不太顺手——道路太宽太占空间且最低必须占用一个完整的大格子,所以在辖区的规划上,游戏当前的版本还不太自由。

在《辉光之城 1907》中,辖区可产出的建筑资源主要有服务点数和银币,这两点通过图书馆和各类商店建筑可以赚取。而至于建造不同建筑所需的不同食物,则庄园农场供给。庄园中最重要的劳动力资源是不定期在农场出口的信号塔附近出现的格莱姆林——一种非常有生物特性的自动机械玩偶,需要玩家提供住宿、休息以及进食等资源。如果缺乏,则会降低其幸福度,进而降低它们的生产效率。

庄园的各个生产设施都需要配置一定数量的格莱姆林才能生产相应的物资。比如甜莓采摘点需要一名;而锯木厂配置两名生成效率才能达到最高。具体农场中可用的建筑,则主要靠在相应建筑中研究科技树解锁,再者农场的等级,也限定了科技树的上限。农场的建筑总共有五大类,但相比较而言,具体建筑则更多。比如,目前这个试玩版中,居住类就有八个;农业类就有五个。不仅如此,游戏中有些建筑还可以选择生产不同物资,比如,锯木厂既可以生产木板也可以生产木质齿轮;风车可以制作果酱也可以磨制面粉。

庄园建筑的产值因为受制于格莱姆林的数量,所以需要根据不同需求,在建筑之间调配其数量,或改变建筑具体生产的物资,这在很大程度上增加了经营玩法的策略性。只是目前在这个试玩版中,由于不能直接调配格莱姆林的居住地,只能交换,所以在提升其工作效率方面,玩家的操作也受到了限制。再者,由于开发团队出于硬核玩法考虑,目前农场的建筑只能删除,不能调转方向,也不能更换位置;加上铺路的设定也和城市一样,因此其布局的灵活性还不是很足。

整体来说,《辉光之城 1907》的庄园经营玩法,是比辖区建设的玩法更有深度。在格莱姆林的调配上,在生产项目的选择上以及在物资仓库的位置选择上等方面,都很有策略性和操作的乐趣。而且对于庄园建筑的刻画,游戏同样也做得细致入微。比如锯木厂的电锯、鸡舍的母鸡以及拥有多种动作表现的格莱姆林,都能让整个庄园显得生机勃勃。

除了城市建设和农场模拟之外,游戏中还有一个蔷薇森林的探险模式。这个模式主要是从剧情层面,让玩家通过使用WASD移动主角,探索蔷薇森林揭开后续的剧情故事。在这个模式中,玩家可以从蔷薇森林的一个哨站中接到大量任务。只不过其中大部分类似“抽马桶”。整个任务模式也都是在一片迷宫般的区域绕来绕去,不仅没有太大的可玩性,而且还BUG频出,游侠小编就在简短的过程中被卡住两次:主角完全不能活动,只能退出游戏重进才能解决。因此,从目前的这个试玩版来看,这个模式其实有些冗余了。

在建造类模拟经营游戏中,《辉光之城 1907》在整体上做得比较容易上手的一点就是,游戏的玩法流程是剧情驱动的——玩家每次重要的建造,都有相应的剧情和与之配合的教程说明,因此也就避免了很多同类游戏容易出现的,让人无从下手的茫然感。

当然作为双端非买断制游戏,《辉光之城 1907》也有内购元素。这其中包括各种装饰建筑、功能性建筑以及加快建筑建设和资源获取的各种道具等等。这方面,在试玩版中大部分内购道具,是可以通过游戏内的搜集和完成任务,免费获得。具体在数量的稀缺性上(肝度),还需要看未来官方的运营。

最后整体上,通过《辉光之城 1907》的这个试玩版,可以看出,游戏内在的双系统玩法很有吸引力,加上优秀的画面效果,丰富的人物角色以及层层推进的剧情,很容易就能带给玩家建造的乐趣和经营的成就感。

而随着游戏的流程推进,考验玩家规划和配置能力的新挑战,也很好地通过合理的数值,融入到了游戏中。只是目前从试玩版来看,游戏还存在部分UI和建造机制不完善、地图之间切换延迟卡顿以及探险玩法模式不完善等问题。后续如果官方更新到位,《辉光之城 1907》还是很有潜力成为一款佳作。
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