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所属分类:单机游戏
在近期举行的G-CON 2025游戏开发者大会上,日本知名游戏制作人接连对韩国游戏产业的快速崛起表示高度关注。《尼尔》系列之父横尾太郎公开承认,在技术层面,“许多韩国开发者已经超越了日本”。而《鬼泣》创作者神谷英树也直言,日本游戏业正面临“被甩在后面”的风险。

横尾太郎指出,近年来韩国在图形技术、动画表现以及大型AAA级项目制作上的进步尤为突出。他特别提到Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏《红色沙漠》,称其画面质量、物理引擎和世界规模已经达到国际顶级水准,足以与日本和西方的大作正面竞争。

尽管表达了忧虑,两位制作人并不认为韩国产业的崛起是一种威胁。神谷英树强调,更多具有独特创意的韩国游戏出现,反而提升了全球游戏行业的整体水准。他表示:“我们看到越多的韩国创作者做出真正独特的游戏,全球游戏行业的标杆就会抬得越高。”

这一系列表态折射出亚洲游戏市场格局的深刻变化。长期以来,韩国游戏产业以MMORPG和移动游戏为主,但如今正积极向高预算的单人AAA级项目拓展。除了《红色沙漠》,Shift Up的《剑星》以及中国游戏《黑神话:悟空》也被视为亚洲游戏向高技术、全球化方向转型的代表作。

面对日益激烈的竞争和不断攀升的开发预算,日本发行商也在悄然调整策略。越来越多的大公司开始积极采用虚幻引擎5,加大对PC平台全球发行的投入,力求在下一代AAA游戏市场中守住阵地。业内人士认为,韩日的良性竞争或将推动整个亚洲游戏产业迈向新的高度。
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