NVIDIA发布DLSS 4.5光线重建!光线追踪画质再进化

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NVIDIA正式发布了DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建),这是其基于人工智能的降噪与重建模型的新版本,专为光线追踪和路径追踪游戏设计。该更新将于2026年

NVIDIA正式发布了DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建),这是其基于人工智能的降噪与重建模型的新版本,专为光线追踪和路径追踪游戏设计。

该更新将于2026年8月通过NVIDIA App向所有GeForce RTX显卡用户推送。这意味着RTX 20、RTX 30、RTX 40和RTX 50系列的用户都将能够使用新版光线重建模型。

NVIDIA发布DLSS 4.5光线重建!光线追踪画质再进化

据NVIDIA介绍,DLSS 4.5 Ray Reconstruction采用了第二代Transformer模型。与当前版本相比,新模型的计算能力提升了35%,可处理的参数增加了20%,同时保持了相近的性能水平。

在光线追踪和路径追踪生成的内容中,该更新改善了光照精度、时间稳定性以及运动清晰度。NVIDIA还表示,新模型在更大的数据集上进行了训练,并为开发者提供了对时间累积过程更强的控制能力。

上线之初,DLSS 4.5 Ray Reconstruction将支持27款游戏,其中包括:《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《F1 25》《半条命2 RTX》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵:古老之圈》《传送门RTX》《星球大战:亡命之徒》和《第一后裔》等。

此外,NVIDIA确认Blender Cycles将把DLSS 4.5 Ray Reconstruction作为降噪器集成。这一集成计划于今年秋季随Blender 5.3版本推出,旨在为光线追踪预览视口提供实时预览效果。

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