科里·巴洛格升任圣莫尼卡创意总负责人 不再亲自指导《战神》系列游戏

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随着《战神:劳菲》的正式公布,圣莫尼卡工作室同时透露了一项重要的人事变动:《战神》系列资深主创科里·巴洛格(Cory Barlog)已升任工作室创意负责人(Head of Creative),不再直接

随着《战神:劳菲》的正式公布,圣莫尼卡工作室同时透露了一项重要的人事变动:《战神》系列资深主创科里·巴洛格(Cory Barlog)已升任工作室创意负责人(Head of Creative),不再直接执导单一作品,而是负责统筹整个系列的长远发展方向。

科里·巴洛格升任圣莫尼卡创意总负责人 不再亲自指导《战神》系列游戏

圣莫尼卡工作室在官方账号上发文澄清了Barlog的新职责:“巴洛格是圣莫尼卡工作室的创意负责人,这一职位需要他与游戏总监(如Ariel Lawrence)合作,并指导整个系列所有游戏的长期愿景。”

这意味着,Barlog将不再亲自担任某款游戏的导演,而是以类似“总舵手”的身份,确保《战神》系列在未来各款作品中的创意一致性。

科里·巴洛格升任圣莫尼卡创意总负责人 不再亲自指导《战神》系列游戏

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接替巴洛格执导《战神:劳菲》的,是另一位系列老将Ariel Lawrence。她此前曾在圣莫尼卡工作室任职,后于2021年回归并主导该项目。

对于这一安排,有分析认为,部分粉丝可能会对巴洛格不再亲自执导新作感到遗憾。但从另一个角度看,巴洛格的创意风格和叙事理念仍将通过其新角色深深烙印在《战神:劳菲》及未来的系列作品之中。

科里·巴洛格升任圣莫尼卡创意总负责人 不再亲自指导《战神》系列游戏

据推测,巴洛格很有可能已经在为劳菲冒险之外的系列未来新作进行前期构思。考虑到他过往在《战神》系列中的卓越贡献——尤其是2018年《战神》重启作的成功——让他担任这一“系列守护者”角色,或许是圣莫尼卡工作室最合理的选择。

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