微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

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在2026年Xbox游戏展上,微软确认《神鬼寓言4》将于2027年2月正式发售。若不再跳票,这款游戏将在2020年7月首次公布后,经历长达七年的开发周期。为何耗时如此之久

在2026年Xbox游戏展上,微软确认《神鬼寓言4》将于2027年2月正式发售。若不再跳票,这款游戏将在2020年7月首次公布后,经历长达七年的开发周期。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

为何耗时如此之久?一个可能的原因指向了ForzaTech引擎。据Windows Central记者杰兹·柯登(Jez Corden)爆料,Playground Games内部曾就是否使用成熟的虚幻引擎(Unreal Engine)开发《神鬼寓言》进行过激烈讨论。考虑到虚幻引擎拥有完善的工具链、内部技术积累及外部支持团队,选择它似乎是更稳妥的方案。

然而,ForzaTech最终胜出。问题在于,ForzaTech原本是为《极限竞速》系列打造的开放世界赛车游戏引擎,其核心架构围绕车辆物理、竞速机制和赛道系统设计。要将这样一套引擎改造为支持角色扮演游戏所需的角色系统、玩家选择分支、战斗机制等内容,需要投入大量额外工作——这直接拉长了开发周期。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

尽管短期代价是延期,但柯登指出,这一决定长期来看可能带来回报。据其消息源透露:“Xbox正越来越多地考虑使用内部引擎而非外部供应商,以降低成本。”

这意味着,为《神鬼寓言》量身改造后的ForzaTech版本,未来有望被其他Xbox旗下工作室使用,作为公司范围内节省开支、共享技术的一部分战略布局。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

从2020年的CG预告到2027年的发售窗口,《神鬼寓言》的粉丝已等待近七年。微软方面表示,游戏目前“状态良好”,2027年2月的档期已正式确认。

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