《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

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所属分类:单机游戏
摘要

  我相信玩过《潜水员戴夫》的玩家一定经历过名为“再玩一天就睡”的循环,在这款经典横板休闲冒险游戏中,治愈的画风、摸鱼的乐趣与探索奇幻故事的经历,都是让玩家不忍关机的重要组成部分。


前言

我相信玩过《潜水员戴夫》的玩家一定经历过名为“再玩一天就睡”的循环,在这款经典横板休闲冒险游戏中,治愈的画风、摸鱼的乐趣与探索奇幻故事的经历,都是让玩家不忍关机的重要组成部分。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

正因探索也是游戏乐趣的重要一环,在主线完结这么久后,《潜水员戴夫》依旧让我欲罢不能,却也让我望着曾经跌宕起伏过的平静蓝洞怅然若失。它在很长一段时间里,变成了一款经营类游戏——早已熟悉对付每一条鱼的方式,也在选择寿司菜单时形成了肌肉记忆。

因此在MINTROCKET宣布首个大型DLC将彻底告别海洋、转向热带丛林时,我想很多玩家都与我一样,比起担忧更多的是久别重逢的欣喜。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。

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全新的丛林冒险

本次DLC的剧情开始于一起离奇事件:一条巨大的海龙被冲上了村庄湖泊的岸边。戴夫、培根博士与班乔等人为调查这一事件而离开蓝洞,来到了乌塔拉村庄,并在和村民关系逐渐拉近的过程中,与他们携手解决在这里发生的一切问题。

乌塔拉村庄是一个对外来者并不友好的地方,不过不管是为了推进主线剧情还是解锁更多有趣的彩蛋内容,玩家都需要通过帮助村民解决问题、送出符合对方心意的礼物等方式,将对方的好感度提升并了解更多村民身上发生的故事。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

主线与支线的交融恰到好处,有时我只是在清支线任务,却在和村民的交流中自然而然回到了主线剧情中,或在推进主线的过程中恍然大悟,将支线中出现过的某句台词与现有事件相结合。

在与村民结识的过程中,属于丛林冒险的独特玩法也会慢慢展现在玩家眼前,或许老潜水员们都记得自己不断开海洋生物图鉴的日子?在本次丛林DLC中,收集党不用担心全新的生态系统不够过收集瘾了,游戏中新增了昆虫图鉴系统。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

这项收集系统会在玩家靠近未解锁的生物时,身上发出警报提示,这时候就是拿出网兜捕捉蝴蝶,或让自己的甲虫与陌生虫战斗以将它捉捕的时机。

捉甲虫的玩法被设计得相当有趣,整体采用了“剪刀石头布”的设计,当然在平局的时候还是会进行数值的比拼,但这种充满随机性,又总让我觉得略有规律的小游戏,着实令人上头。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

DLC中还将各种小游戏巧妙地缝合进了支线中,某个发牢骚的大爷让你帮忙时,或许就会开始一场争分夺秒的小游戏。或是某天突然解锁的新区域就开始考验你的射击准度了,更有村庄特色的积木游戏比拼。

至于《潜水员戴夫》的灵魂、潜水?在DLC中玩家需要在白天完成自己的潜水活动,湖泊的生态系统也是全新的,在这里有着海中未曾见过的鱼类,甚至有来自远古的生命莫名出现。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

为了解决乌塔拉村庄的一切,你还会遇到全新的凶悍鲛人,并发掘出他们身上略叫人痛心的故事——当然和他们合作也是考验实力的事情。

想要在危险的水底如鱼得水,并顺利解决这一切危机,玩家需要带着更好的装备下水。DLC中为了这部分玩法推出了新武器“丛林枪”,这把枪自带四种形态,捕鱼枪、狙击枪、步枪和霰弹枪四合一的形态下,玩家可以根据自己的需求强化任何一种枪体,打出更适合自身的玩法。

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陆地战斗与烧烤

在丛林DLC中,最惊艳我的还是全新的陆地战斗系统。

除了下海之外,玩家还能在森林、神殿区域进行陆地探索,在这部分玩法中回合制战斗被引入,并做得出乎我意料——太好玩了。

游戏中的蓝条只会在每次升级的时候回满,因此对技能使用次数的资源管理、对于战斗策略的规划都需要在探索中被考虑。击败野生动物或收集草药都可以获得恢复血量、蓝条的道具,野生动物掉落的肉通过烧烤制作还可以恢复更多数值——如果烤焦了就另当别论了。

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作为附加玩法,回合制战斗不会难到让新玩家无法上手,作为主线推进必须经历的关卡,只要摸清对手的出招套路,抓紧时机攻击或恢复状态,基本上所有BOSS都能一遍过。

陆地战斗让我最满意的是它在结束一次探险后,玩家的等级并不会在下一次探险的时候被重置,甚至新队员加入的时候也自动升级到了足以参与后续战斗的等级。

这一设计让许多无意义的刷怪时间被省略,加上可以直接传送到一些目标地点的设计,让整个DLC虽然看起来游玩内容变得更丰富,却不会让人觉得冗杂或疲惫。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

另一个带有陆地特色的新颖设计是“班乔寿司”变成了“班乔烧烤”,烧烤店大多数食物依旧需要使用戴夫从湖泊打捞上来的鱼,村民兼客人也会有自己偏爱的食物。

不同的是,戴夫不能磨芥末后需要负责制作烤串,烤串的材料或许来自湖泊探索、也可能来自地图收集、更可以来自森林战斗的收获。值得一提的是我个人感觉烧烤店会更加忙碌,因为森林中还有捣乱的猴子,玩家需要快速上前驱赶,否则客人会因此离开。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

烧烤店开在丛林,这意味着很多事只能自己动手,毕竟在这里的员工也都是支线或主线推进中出现的人物,因此与主线中大概率已经培训到顶级的员工差别很大。不过,其中有一位店员的身份让我不由惊呼这DLC实在是太会整活了。

他的身份便是《鸣潮》中的漂泊者。这样的小惊喜在游戏中远不止一个,在我童年占据重要地位的、让我绞尽脑汁割绳子给它糖吃的绿色小生物也来到了《潜水员戴夫》的世界。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

多样的惊喜将属于这款游戏的轻松氛围勾勒得恰到好处,或许剧情中略有值得深思的几句台词,这些小设计也会让你的情绪很快从惋惜中走出。这就是《潜水员戴夫》的世界,认真的同时也绝不是来教你做事的。

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结语

《潜水员戴夫:丛林DLC》的成功,或许恰恰是因为它放弃维持蓝洞的姿态,主线完结至今,玩家社区中其实总会有人说期待别的海域,而这也是我想象中官方会选择的剧情DLC道路。

《潜水员戴夫丛林DLC》评测:新世界、老味道

然而MINTROCKET 没有选择躺在功劳簿上,而是赌上了玩家的信任,去拓展《潜水员戴夫》的边界。当你在追踪一条淡水巨鱼并熟练猎杀它,或是在烧烤摊前手忙脚乱地应付挑剔的村民时,那种起初的笨拙和后来的游刃有余与初遇蓝洞时重叠。

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正是因为跳出海洋的温柔、并将丛林的凶险铺开,增添一笔阳光倾泻的温柔,这片新土地才更值得踏入。

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