《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

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所属分类:单机游戏
摘要

  2024年发售的《碧蓝幻想Relink》(下文简称Relink)用华丽的战斗演出、扎实的多人联机体验,在主机端交出了一份超出预期的答卷——全球销量突破200万份,对于一款二次元IP衍生的ARPG来说,这个成绩足够亮眼。但彼时的Cygames原本只计划推出3次更新便不再更新,但全球玩家社区持续的高呼声,让团队紧急启动了大型拓展包《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》(下文简称无尽黄昏)的开发。

2024年发售的《碧蓝幻想Relink》(下文简称Relink)用华丽的战斗演出、扎实的多人联机体验,在主机端交出了一份超出预期的答卷——全球销量突破200万份,对于一款二次元IP衍生的ARPG来说,这个成绩足够亮眼。但彼时的Cygames原本只计划推出3次更新便不再更新,但全球玩家社区持续的高呼声,让团队紧急启动了大型拓展包《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》(下文简称无尽黄昏)的开发。

时隔两年,这款定档2026年7月9日的拓展包,即将揭开了它的面纱。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

我们有幸收到B站邀请,在6月15日参加了“游先看”活动,体验了《无尽黄昏》的全新内容。

《无尽黄昏》不是简单的“加角色加剧情”,而是从剧情、可操控角色到战斗系统、新游戏模式,几乎玩家表达过的愿景,都在这次更新里给出了回应。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

《Relink》的剧情是标准的线性章节结构:一路推图、击败boss,便能连贯地解锁完整故事,就算不刻意养成角色,也能顺畅看完主线。

本次剧情承接本体结局,在莉莉丝的阴谋落幕、泽卡・格兰迪空域重归平静后,各地相继出现的“黄昏之兽”、通向异界的“极沌空处”,将空之世界拖入了新的危机。《无尽黄昏》选择了完全不同的叙事节奏,玩家需要一边推进副本、完成高难度任务养成角色,一边逐步解锁剧情碎片。

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纯从剧情文本的厚度与时长来看,《无尽黄昏》的内容量少于本体,但体验上的差异远不止“长短”之分。本体是“剧情服务于流程”,而DLC是“养成与剧情并行”,角色成长的进度直接决定了叙事的推进速度。

通关剧情后,多人联机可挑战的boss不再局限于巴哈姆特、路西法等少数几个,而是会提供更丰富的选择。玩家不用再反复刷同一个boss,不同的目标对应不同的奖励与玩法,后期的周回体验会更多元。

《无尽黄昏》DLC一次性追加了6名可操控角色,伽兰查、玛琪拉、贝阿朵丽丝、尤斯堤斯以及芙劳与菲迪埃尔。选择这6名角色的理由也非常简单,在玩家中的人气很高,并且丰富游戏的可玩性。

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6名角色里,最具代表性的是两类设计思路:一类是纯玩家导向的人气角色。比如玛琪拉和贝阿朵丽丝,这两位位在前作中登场的敌方角色,自《Relink》发售以来就稳居“玩家最希望实装”的榜首,本次作为我方伙伴加入,完全是顺应玩家呼声的结果。还有六龙之一的暗龙菲迪埃尔,本体已经实装了火龙与土龙,本次补全尚未登场的龙族角色,本身就是IP粉丝的强烈诉求;再加上她两米身高带来的独特战斗模组与打击感,也能为玩法带来新鲜感。另一类则是IP联动的角色。贝阿朵莉丝与尤斯提斯两名新角色,和本体已登场的圣德芬、巴萨拉卡渊源颇深。

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如果说新角色是扩充游戏的量,那么召唤系统与专精技能的加入,就是对《Relink》战斗体系的补充。

召唤系统是本次更新核心的战斗系统之一。玩家单局战斗最多可携带4块召唤石,根据战局变化灵活召唤对应的星晶兽或魔物入场作战。这些召唤物的定位各有侧重:一部分可在玩家操控下主动发起攻击,成为补充输出、快速打空敌方破防条的核心战力;另一部分则能提供强力的辅助效果,从控制debuff到生存屏障、增益buff一应俱全,是应对boss高危机制的关键手段。种类多样、功能各异的召唤物,提升了战斗的策略深度与游玩乐趣。

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除了普通召唤之外,全队触发奥义连锁时还能发动“高阶召唤”,满足一定条件的状态下触发奥义连锁FULLCHAIN即可进行高阶召唤。高阶召唤会召唤原型巴哈姆特或星晶兽艾卡利翁向敌人发动强有力的攻击,把战斗的爽感推到了顶峰。

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另一个更新的战斗系统就是专精技能,本体上线一段时间后,随着玩家对角色的钻研,每个角色的最优解法逐渐固定,很多设计好的技能与动作失去了用武之地。

专精技能的设计初衷,就是打破这种单一解的局面,参考《暗黑破坏神》的天赋构筑思路,为每名角色设计了3种完全不同的专精方向,随着专精等级提升,逐步解锁对应的强化效果。

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以古兰为例,三种专精分别对应了不同的玩法:一种根据ClassLv提升攻击力和连击收招伤害上限,一种作为主坦,每次通过替同伴承受攻击时赋予自身强化效果[领袖庇护黑],还有一种偏向持续输出风格,使用回复类能力时赋予自身强化效果[不屈攻刃。选择不同的专精,操作方式、技能优先级、战斗节奏都会完全不同,相当于一个角色玩出了三种体验。

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这次还新增了“极沌空处”模式,这是一个带有Roguelike元素的爬塔模式。关卡随机生成,每通关一层就能选择专属buff强化队伍,越往深处难度越高、奖励越丰厚。玩家将接连挑战战斗与解谜关卡,借助局内的特殊力量持续强化队伍,一步步向异界最深处进发。成功通关极沌空处后,可获取大量角色养成与武器强化所需的素材奖励。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

从目前体验到的所有内容来看,《无尽黄昏》更像是补充Relink“完全体形态”的存在,它补上了本体战斗深度的短板,丰富了后期玩法的内容,扩充了玩家期待已久的人气角色,还优化了新玩家的入门体验。就连战斗辅助模式,也放开了高难度的使用限制,哪怕是不擅长动作游戏的玩家,也能靠辅助模式一路通关到结局。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

对于老玩家来说,这是一次值得回归的全面升级;对于还没入坑的新玩家来说,带着完整DLC的版本,也是体验这款游戏的最佳时机。7月9日,空之世界的新一轮战斗,值得所有喜欢《碧蓝幻想》IP的玩家期待。

下页为具体的Q&A内容:

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Q1:《碧蓝幻想Relink》的剧情是独立的全新故事,但很多新玩家也会想了解原作中庞大的世界观和角色背景。未来是否有计划通过某种形式,例如本体中的“命运篇章”,来补全这部分内容呢?

A:最开始开发Relink的时候我们就有过相关考量:移动端的《碧蓝幻想》本身是更适配移动端平台的作品,内容上会更侧重社交属性;而Relink是主机端的ARPG,我们会按照最适合主机平台的方向去做具体设计。

当初我们的想法是,在完全不同的平台讲一模一样的故事,其实没什么意思。

之后如果我们要做云游戏版本,或者其他衍生内容的话,也会考虑加入一些移动端人气很高的剧情内容——当然这目前只是一种可能性,还没有定数。

Q2:《无尽黄昏》新增了6名可操作角色,选择这些角色登场的考量是什么?他们在《无尽黄昏》主线中会扮演怎样的角色?《无尽黄昏》的主线剧情是否会比本体更加丰富?

A:选这6个角色主要是两个方向综合平衡的:一个看角色人气高不高、玩家呼声大不大;另一个就是加进来之后能不能让游戏更好玩、玩法更多样,两边都兼顾到了。剧情里的话,芙劳和菲迪埃尔是这次的关键人物,戏份很重。至于剧情量,和本体不是一个路子。本体是连贯的章节,一路推图打boss解锁剧情,是线性往下走的;这次无尽黄昏是活动式的,你一步步推进任务,剧情一点点解锁。单说纯看剧情的时长、内容厚度的话,无尽黄昏是比本体要少一点的。而且玩起来感觉也不一样:本体你不怎么练角色也能推着剧情走;DLC这边是你一边打副本、做高难度任务养角色,一边慢慢解锁剧情,体验上差别还挺明显的。

Q3:《无尽黄昏》新增了“CHAOS”难度,这个难度具体有什么不同?是单纯拉高怪的血量和伤害,还是新增机制、改变Boss的行动模式?未来还会新增更多的难度吗?

A:不是单纯堆数值。首先有个基准:本体的路西法已经是最强boss了,这次新boss不会比它还难,不然大部分人都打不过去也不行。然后设计思路不一样:路西法特别考验反应速度、考验反射神经;新难度的boss更偏“背版”,你记熟它的行动模式、出招规律,就能慢慢打过去,和路西法不是一个设计逻辑。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

Q4:本体到后期有“巴哈姆特武器”这一种毕业选择,请问在这次《无尽黄昏》的DLC里,会设计更多足以和巴武平起平坐、或是更加强大的毕业武器吗?

A:首先本体里所有武器,包括巴哈姆特武器在内,这次DLC里都能接着往上强化。然后我们也想改一改“一把最强武器通吃所有内容”的现状,以后会更偏向打不同的目标、用不同的武器,让玩法选择更多一点。

Q5:极沌空处为啥做成单人的?感觉联机玩这个模式会更有意思一些,后续是否会考虑加入联机模式?

A:首先本体核心玩法就是快刷周回、多人组队打,我们想做点不一样的新玩法;再就是也照顾一下不擅长组队、喜欢单打独斗的玩家,给他们也准备点适配的内容。不是没考虑过联机,这个模式里有随机区域、局内专属buff这些设计,做成联机技术上挺难搞的;而且单局就要15到20分钟,组队的话太占大家时间了,不符合我们的设计想法,所以暂时是单人。

Q6:本体后期内容空洞的问题比较明显。开发团队是如何复盘这一问题?《无尽黄昏》后续的长线更新计划是否会比本体更加丰富?

A:本体后期内容单调的反馈我们确实都收到了,大家说后期反复刷巴哈姆特、路西法这几个boss,比较枯燥,这块我们是想着要改善的。这次DLC里,通关剧情之后还是会有boss周回、养角色的内容,但选择会多很多,尤其是多人玩的时候,不会就盯着一个boss刷,可玩的目标会更丰富。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩前瞻:两年等待,空之世界的新旅程终于来了

Q7:在《无尽黄昏》中,“六龙”之一的暗龙菲迪埃尔会作为可操控角色登场。但其实像九柱神、天司、六龙这些原作里的经典强敌,在《碧蓝幻想Relink》中几乎没有以Boss战的形式出现过。所以想请问一下制作组在“把一个经典人物做成可玩角色还是做成Boss”这个决策时,考量的标准是什么?

A:六龙整体人气都特别高,本体里已经有火龙、土龙了,这次加新可玩角色,就想着补一下还没出的龙。暗龙本身人气就特别高,再加上两米身高,战斗风格很有特点,加进来玩着会很有意思。

Q8:原作的召唤系统经常和各种作品进行跨界联动,这次的《无尽黄昏》还原了召唤系统,那么未来《碧蓝幻想Relink》有没有可能像原作一样,和其他IP展开联动,推出限定的召唤石或联动角色?”

A:召唤石联动这个事吧,确实比加新可操控角色难度要小,也容易做出花样。目前还没定具体的联动计划,但这个方向是有可能性的。

Q9:无尽黄昏会是Relink最后一个大型DLC吗?以后还有同体量更新的计划吗?

A:最开始Relink本来就打算更3次就停更的,后来玩家呼声太高了,大家都想接着玩,我们才临时决定做无尽黄昏这个大型DLC。所以这次也一样:如果大家反馈好、支持够多,那第二弹大型DLC、甚至Relink2都有可能。后续更不更、更多少,主要还是看大家的支持程度。

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