《控制:共振》美术总监:希望能讲述更多游戏的故事

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所属分类:单机游戏
摘要

  预判一年后的发展已属不易,更遑论七年规划,尤其是为《控制》这样极具魅力的作品打造续作。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初未规划如此庞大的体量,但让迪伦担任主角的核心设定从一开始就已敲定。

预判一年后的发展已属不易,更遑论七年规划,尤其是为《控制》这样极具魅力的作品打造续作。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初未规划如此庞大的体量,但让迪伦担任主角的核心设定从一开始就已敲定。

《控制:共振》美术总监:希望能讲述更多游戏的故事

美术总监莱塔宁表示,主角从杰西切换为迪伦"从项目启动之初就是既定计划"。他将法登姐弟形容为"一枚硬币的两面",玩家已见证一面,团队现在要呈现另一面。他还称这一直是公司方向:"希望本作取得好成绩,这样就能在《控制》宇宙中讲述更多故事。"官方正全力投入,为其打造规模可观的宣发活动。

《控制:共振》美术总监:希望能讲述更多游戏的故事

当然,上线之路也遭遇过重大挫折。衍生作品《FBC:防火线》销量惨淡,直接导致时任CEO维尔塔拉卸任,由前艺电高管戈德雄接任。目前暂无迹象表明他打算调整Remedy的整体方向。

《控制:共振》定于9月24日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台。

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