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所属分类:游戏前瞻
近日AMD通过GPUOpen和GitHub,发布了AMD FSR SDK 2.3。这是自今年3月针对两项关键神经渲染技术——支持FSR 4.1优化升级和光线再生1.1技术带来了显著改进后,又一次升级,增加了多项基于AMD FSR Redstone DLL的机器学习技术。
在AMD FSR SDK 2.3里,光线再生技术已经升至1.2版本,增加了可选的环境光遮蔽及镜面光遮蔽信号降噪选项,另外还增加了棋盘格渲染支持、新的调试选项和验证支持。虽然只是从1.1变成1.2,但是更新后开发者可能需要花一些时间去调整集成。
另外AMD FSR SDK 2.3也将FSR帧生成更新至4.0.1版本,改进了运动矢量和摄像机参数的输入处理,以提升部分角落的视觉质量。AMD还将FSR帧生成交换链升级至3.1.7版本,修复了一处由延迟等待对象引发的竞态条件问题。
光线再生1.2技术仍然需要基于RDNA 4架构的Radeon RX 9000系列显卡,并且支持Shader Model 6.6,不过FSR 4.1优化升级已经扩展至基于RDNA 3架构的Radeon RX 7000系列显卡。AMD也支持DirectX 12和虚幻引擎5插件,尽管当前的虚幻引擎5插件仍然支持使用FSR 4.0.3版本,不过后续将更新至4.1.1版本。
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