《雷神之锤》核心主创谈往事 游戏开发过于艰辛引发离职潮

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摘要

著名游戏工作室id Software至今经历多次波折,当年推出神作《雷神之锤》后一时间名声大噪,原本所有都以为工作室会更上一层楼,但实际上几年时间内多位核心制作人纷纷离职,工作室几乎被掏空倒闭。

著名游戏工作室id Software至今经历多次波折,当年推出神作《雷神之锤》后一时间名声大噪,原本所有都以为工作室会更上一层楼,但实际上几年时间内多位核心制作人纷纷离职,工作室几乎被掏空倒闭。

《雷神之锤》核心主创谈往事  游戏开发过于艰辛引发离职潮

·《雷神之锤》核心设计师之一的Sandy Petersen日前揭开了这段当年的悲催往事。

·《雷神之锤》如何摧毁了id Software。

在《雷神之锤》的开发中,团队全员都完成了出色的工作,完成了惊人的成就,本作的成功获得举世公认,另一方面,由于本作品的严酷开发,该公司的优秀员工很多都离开了公司。

Petersen回顾说,《雷神之锤》在艺术、编程、设计方面成就了惊人的伟业,是开发团队全体人员竭尽全力完美完成的作品。但是,由于长时间的艰苦开发,开发团队都精神上崩溃了,结果id Software付出了很大的代价。

《雷神之锤》核心主创谈往事  游戏开发过于艰辛引发离职潮

·Petersen举例称,实际上在《雷神之锤》完成后的短短几年内,很多主要员工都从id Software辞职了,John Romero,Shawn Green,Dave Taylor,Mike Abrash,American McGee。

这些了不起的人物后来都创立了自己的开发公司,成为著名的游戏设计师获得不同的成功,其中特别是作为公司创业者之一的优秀游戏设计师John Romero的离开,当时对公司来说是最沉重的打击。

《雷神之锤》核心主创谈往事  游戏开发过于艰辛引发离职潮

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