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Valve于上个月对Steam平台的“热门即将推出”榜单算法进行了调整,大幅提高了游戏进入该列表的门槛。据多方估算,此前游戏仅需约7,000个愿望单即可进入该榜单,而新规则下这一数字飙升至约10万个,门槛暴涨超过15倍。
这一变化让众多小型开发者感到沮丧。由于“热门即将推出”历来是独立游戏获得曝光、积累愿望单、最终转化为销量的关键渠道,门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到。然而,独立游戏营销专家Chris Zukowski指出,Steam另一项功能正在填补这一空白,甚至为独立游戏带来了更积极的整体效应。
Zukowski在近期的一篇博客文章中强调,Steam的“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。该功能根据玩家的兴趣和愿望单,以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏,用户还可以自定义筛选,获得更精准的推荐。
更关键的是转化率。由于个人日历是高度定制化的推荐,玩家对其中展示的游戏天然具有更高的兴趣。两位开发者的数据显示,个人日历推广的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上。当然,开发者仍需要积累一定量的愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间。
Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’,但对Steam上所有人进行‘无差别轰炸’其实是无效的。玩家对游戏类型有着明确的偏好。你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏,而是在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,并让他们相信你的游戏符合他们的口味。”
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