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前言
近几年来横版动作肉鸽游戏可谓是百花齐放,无论是追求手感的玩家,还是在意构筑巧思的选手,都能在这个赛道找到属于自己的“天选之子”。
而在今年3月27日首次开放测试的《SlashZero》走出了一条略显独特的道路,作为多次试玩这款游戏的玩家,我很高兴能为大家介绍这款采用3D动漫美术风格的动作类肉鸽游戏。

从完善的战斗手感,到亮眼的画面渲染,再到极具深度的世界观构建,这款多次测试打磨的游戏,以几乎完美的完成度,将叙事与冒险完美结合。
最值得称赞的是,在很多同类型游戏要么忽略战斗手感,要么肉鸽构筑考虑不周的大环境下,这款游戏真正做到了肉鸽与动作两手抓。

如果你也喜欢动作类肉鸽游戏,同时对二次元画风感兴趣,那么在《SlashZero》中的时空冒险之旅,绝对值得你入手。
穿梭时空间隙
游戏的背景设定在一个濒临时间崩溃的赛博朋克世界,在这个世界中,虚世之主“耶罗索”的降临引发了时空崩坏,世界分裂为无数错乱的时间线。
玩家将扮演能够穿梭于破碎时间线中的“时间骇客”,穿梭于一条又一条的时间线中,收集打败耶罗索需要的关键线索,拼凑出一切的真相,并将虚世之主彻底击败。

在本次测试中游戏采用双主角设计,玩家可以在两位时间骇客中任意切换自己的角色,开发团队Streetlamp Studio也用这种方式巧妙完成了远近两套战斗模式的分割:擅长近战的是设定为“行走于光影间的刺客”尼克斯(Nyx),他使用双刀进行战斗,风格相当凌厉;擅长远程战斗是是设定为失去记忆的安卓少女菲娜(Fina),她用枪械与格斗术进行战斗,风格灵活。
据开发团队透露,后续还会有别的角色登场,这让我更期待能玩到完整版的那天。

每一局游戏都是一条破碎的时间线,玩家将在逐渐熟悉游戏玩法的过程中,同时推进剧情、进一步了解世界观的构成。
就像时间骇客穿梭在时空的间隙中,每一次与NPC的对话、每一次探索、每一次死亡、每一个散落的文本碎片、甚至每一个任务,都是在时间等待回转之处,属于玩家的那一闪而过的惊鸿。

这场由无数惊鸿一瞥构建的冒险,是赛博朋克式的浪漫主义,也是华丽、忧郁却绵长又暗藏希望的乐章。而这场邂逅在你看到游戏内容的第一眼,就足以称之为序章。

就像外媒有人这样描述《SlashZero》的美术风格:“ stunningly beautiful”(惊艳绝伦)。在我看来这样的评价相当准确,进入游戏的第一时间我就被那层次丰富的场景搭建、细腻的光影渲染以及亮眼的人物设计所惊艳。
游戏中人物设计与技能特效的结合,让每一场战斗都有着演出级别的效果,加之游戏采用3D场景,流畅的动作与空间的层次感结合,以颇具二次元风格的笔触,重新诠释了赛博朋克的世界。

视角转换流畅的演出与视觉反馈鲜明的招式反馈,为《SlashZero》与玩家的初遇营造出一种奇异的、令人过目难忘的华丽质感。
战斗循环往复
《SlashZero》的战斗玩法以空中连击战斗为核心,拥有普通攻击、特殊攻击、必杀技、权能技四种基础攻击模式。有人评价游戏的战斗风格与《鬼泣》相似,我却不这么认为,两者唯一的共同点在于强调空中连段与高速的华丽战斗,然而两者在本质上并不相同,最简单的证明便是本作中并没有复杂的搓招指令。

游戏采用长短按来区分招式派生分支,加上空中上挑或下坠的派生攻击,基本上游戏中的招式都能通过极少的按键来达成,想要打出华丽连段并不困难——因为每个动作都有着不短的动作模组。以菲娜举例,她的基础特殊攻击就是下蹲打出散射子弹。
这样的设计让新手能更快打出华美的视觉效果,也对玩家的战斗策略带来了更高的要求。

《SlashZero》中并不是只要打中敌方,就能令其陷入僵直的灌伤游戏,护甲、敌人特性等原因,都会让玩家在连招的过程中有可能被攻击甚至打断。因此面对很多敌人,玩家往往需要思考自己的战斗策略,什么时候闪避、格挡,有没有预留出足够做出这些动作的时间,都是需要在战斗中考虑的内容。
游戏中要求玩家对自己和敌人的招式都有着清晰的认知,这在我看来不算缺点,而是动作游戏的一大乐趣。

在战斗中,对招式的拆解是往下走的基石,肉鸽的构筑则是让战斗更华丽与强势的助推剂。
本次测试期间,游戏中有四种不同的战斗流派,玩家可以通过选择不同的权能因子强化自己的普通攻击、特殊攻击、必杀技、权能技,闪避技能以及权能特色也可以得到强化。
最有趣的是玩家完全可以把不同的权能混搭,无论怎么选都有路可走,这一超多样化的肉鸽设计,让我总是忍不住再来一把,探索更多的构筑流派,也期待着完整版中更丰富的构筑技巧。

除了权能之外,还有一个能让玩家得到成长的元素:芯片。芯片能够增加战斗技巧,装备不同的芯片可以带来不同的战斗方式,这一设计也与游戏的roguelite元素相结合——大部分芯片在携带战斗一定次数后,可以在局外解锁,直接佩戴。

同时每击败一个BOSS都可收集1种权能之键,游戏中一共有七种权能之键,并在局外解锁对应的权能编码。我本次体验了其中三种,通过每次进入时间线收集的解译黑匣,玩家可以提升自己的生命值、护盾、重生次数等能力。

同时局内收集的莫比乌斯纤维也可以强化营地,提高双倍收集概率或解锁局内外的额外设施,如局内的恢复房或局外的挑战面板。
结语
《SlashZero》目前计划登陆PC以及PS5。从试玩版呈现的内容来看,其目前“不同时间线”的呈现方式有些线性,许多房间的遇敌完全一致,有一定概率引发审美疲劳。

不过总体上来说,这款游戏称得上瑕不掩瑜。它有着精致而极具特色的美术设计、手感同深度兼具的战斗系统以及扎实且丰富的肉鸽构筑体系。
作为一个肉鸽游戏的深度爱好者,我想选择用3D横版空中战斗作为核心玩法,本身就是在满地肉鸽的市场中,极具野心与创造力的体现。

我们一次又一次冲向时间的裂隙,失败无数次直到成功,循环往复的过程中,我确实在《SlashZero》里,体验到了肉鸽最本真的乐趣。
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