育碧老兵:《刺客信条:大革命》是系列最被低估游戏之一

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时隔12年,育碧资深开发者Jean Guesdon回顾了因为Bug而名声不佳的《刺客信条:大革命》,承认“这部作品或许一次性尝试了太多东西”。最新一期的《复古游戏玩家》(Retro

时隔12年,育碧资深开发者Jean Guesdon回顾了因为Bug而名声不佳的《刺客信条:大革命》,承认“这部作品或许一次性尝试了太多东西”。

最新一期的《复古游戏玩家》(Retro Gamer)杂志有一篇关于《刺客信条》的专题报道,Guesdon表示,这款游戏之所以经历如此艰难的首发,很大程度上因为野心太大。

育碧老兵:《刺客信条:大革命》是系列最被低估游戏之一

“遗憾的是,《大革命》的发售遇到了巨大的挑战,原因有很多。就像《刺客信条3》引入AnvilNext引擎一样,《大革命》的开发也受到了大量新技术的影响,包括1:1比例还原的城市、可进入建筑物内部、海量NPC人群、全新的跑酷系统,以及整合进游戏的多人联机模式。在同一时间推进大量内容和技术革新,本身就是一件极具挑战性的事情,而这部作品或许一次性加入了太多新东西。

《刺客信条:大革命》是该系列中最被低估的游戏之一。”

如果你对历史感兴趣,那么《刺客信条:大革命》的一大卖点就是可以和三个朋友在线合作游玩。听起来很棒,对吧?四个玩家潜行暗杀目标,齐心协力完成共同目标,这吸引了众多玩家的兴趣。

不过,正如大家后来所看到的那样,《刺客信条:大革命》并没有真正驾驭好这一切。游戏发售后不久,网络上便充斥着各种画面错误和Bug视频。面对铺天盖地的批评,育碧最终公开道歉,并免费赠送了一款DLC作为补偿。

尽管首发风波不断,《刺客信条:大革命》最终仍然取得了不错的销量。但这次经历也让育碧深刻上了一课:雄心固然重要,但必须与团队真正能够实现的开发能力相匹配。

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