微软敲打“催更”B社 《老滚6》《辐射5》能否提速?

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所属分类:单机游戏
摘要

    近期在微软XBOX部门大规模裁员后,唇亡齿寒的B社本部——不再如以往那样沉默——近日公布了旗下三个重要IP《上古卷轴》、《辐射》以及《星空》的开发现状与未来计划。

    近期在微软XBOX部门大规模裁员后,唇亡齿寒的B社本部——不再如以往那样沉默——近日公布了旗下三个重要IP《上古卷轴》、《辐射》以及《星空》的开发现状与未来计划。

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    甚至此前一直在社交媒体上“潜水隐身”的陶德·霍华德(Todd Howard,B社总监),近日也打破沉默,首次在Reddit上公开发言:一方面感谢玩家对自家游戏的支持,同时也表示非常愿意倾听玩家的建议和吸收玩家的创意:

微软敲打“催更”B社 《老滚6》《辐射5》能否提速?

    近期在微软最新一轮高达4800名员工的大规模裁员计划中,旗下XBOX部门遭到重创——1600名旗下各个游戏工作室员工受到波及。而在XBOX高层推进的“重启”计划中,本财年甚至还将有一批相同数量的员工被解雇!

    早在6年前就被收购的B社(指广义的ZeniMax Media),这次也未能幸免,甚至也可以说是重灾区。

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    旗下的开发《毁灭战士》系列的老牌工作室id Software,据报道,在此次裁员潮中,三分之二的员工被解雇。尽管后续官方否认了“id Software已被“铲平”只剩50名员工”的传闻,但也承认了,目前工作室的员工只有10年前开发《毁灭战士(2016)》的规模。

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    而开发《上古卷轴OL》的工作室ZeniMax Online在被裁掉213名员工后,据称后续已无法为游戏推出大型拓展包或者赛季更新,只能维持对游戏的小修小补。此次B社公布的开发说明,也证实了此前的传言,也就是ZeniMax Online后续将转而支持《上古卷轴》正传系列的开发。

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    尽管B社本部并未在此次裁员潮中受到大规模波及,但后续也曝出,在这期间B社解雇了工龄长达27年的角色设计师Christiane Meister。这位开发者从《晨风》到《天际》,再到《辐射4》参与了大量B社游戏角色的概念设计。特别是,《老滚5》中给人留下深刻印象的虎人以及亚龙人,就是出自这位开发者之手。因此,很明显B社本部这次也没能置身事外。

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    而B社在近日打破常规,直接公布了旗下的游戏的开发计划,似乎也是陶德碍于形势所迫,所写的“保证书”与“护身符”——在大规模裁员的背景下,通过公布旗下超级IP紧锣密鼓的开发计划,向微软做出的保证,以抵挡进一步的裁员波及。对此也有玩家调侃,现在B社和“小陶”目前的处境是这样的:

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    毕竟在过去长达11年的时间中,陶德相当于是雪藏了《老滚》和《辐射》这两个“印钞机”IP……而在如此严峻的裁员和重启背景下,B社“被迫”做出的回应,主要包含以下五个方面:

    · 《老滚6》目前是B社的主要开发项目,正稳步推进与测试调整;

    · 《辐射5》已经开始筹划,目前正处于预开发阶段;

    · 两部新作均将采用B社自家新一代的Creation 3引擎;

    · 《辐射3》与《辐射:拉斯维加斯》重制版目前正在开发;

    · 曾经开发了《辐射:拉斯维加斯》的黑曜石正在开发一款《辐射》新作;

    · 《星空》会继续推出新内容更新,扩展包“星裔”将在明年推出。

    这里我们主要先讨论其中最主要的前三点,也就是在目前的背景下,B社未来能否更快地把《老滚6》和《辐射5》端上来?

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    在做出具体判断之前,我们不妨先看看《老滚6》和《辐射5》目前面临的挑战与机遇。

    首先,在此次XBOX的裁员潮中,两款游戏未来能否有充足的开发资源,肯定是最大的疑虑。目前看B社肯定是要“节衣缩食”,老员工们的离职肯定将在一段时间,影响游戏的开发进度。但前面已经提到,《上古卷轴OL》的团队已经开始转向支援B社,而且这个团队此前在《OL》中制作任务流程,也颇受好评。

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    另外,Creation 3引擎的新工具、渲染插件与开发系统,按B社此次的说法,也是“可以让我们的团队同时支持多个项目开发。”因此,在新团队融入和引擎技术成熟的背景下,游侠小编认为,未来《老滚6》和《辐射5》应该不会在开发资源上受到制约。

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    再者,XBOX此次的“重启”计划,核心就是把开发资源向旗下的核心IP集中。而《辐射》和《老滚》这两个此前已经取得重大成功的超级IP,应该也是XBOX的重中之重。所以即便有人员上的调整,可能也只是“缓兵之计”。

    根据以往的惯例,B社通过Gamebryo引擎,推出了《老滚4》(06年)与《辐射3》(08年);通过Creation引擎,推出了《老滚5》(11年)与《辐射4》(15年)。因此,可以推测,未来均使用Creation 3引擎的《老滚6》与《辐射5》,两者中间很可能并不会间隔太长时间。

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    另一个围绕B社的疑虑,可能就是此前《星空》所暴露的种种问题。引擎优化欠缺,到处都需加载;游戏世界平淡,大量生成内容空洞乏味;角色表现平庸,众多配音缺乏个性;战斗系统单调,武器装备系统缺乏新意等等。这些问题无疑已让很多玩家对B社的未来持悲观态度。

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    不可否认,通过《星空》,我们确实能看到了B社的设计理念僵化和资源投入不足的问题。但一方面个人认为,《星空》作为新IP,其在设定上,就与原先的《老滚》和《辐射》存在很大的不同,因此开发经验不足以及玩法机制“水土不服”等问题客观存在,不可避免;另一方面,《星空》显然也给B社敲响了警钟,Creation引擎经过大幅更新已从2代更新至3代便是明证。因此,小编认为《星空》对于B社未来的新作,也可以说是”塞翁失马,焉知非福“。

微软敲打“催更”B社 《老滚6》《辐射5》能否提速?

    而且,经过漫长的预开发,未来的《老滚6》和《辐射5》,也不是没有可能成为B社的厚积薄发。更多时间的积累与酝酿,或许能让两款新作在开放世界的塑造上更加细腻生动、在主线与支线剧情上更有深度;在战斗地图、武器装备的设计上也更有想象力。

    总之,经过微软这番敲打“催更”,之前“无视《老滚6》过早公布“的陶德肯定不能再以“鸵鸟心态”躺平了。B社以更加开放的姿态公布旗下游戏的开发计划、回应粉丝玩家们的呼声,个人认为,对于其自身而言,也算是一种良心性的外部监督与督促。

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    在早前的采访中,陶德曾提到,旗下新作的预开发,往往会在核心项目开发后期开始。《老滚6》的预开发此前也是在《星空》的开发后期启动,因此,在《辐射5》启动预开发之后,《老滚6》应该也不远了。而且,当前在微软XBOX陷入营收困境的背景下,也急需B社通过一款大作提振士气。而且在长达11年的空窗期后,那些纷纷步入中年的前作老玩家们,也经不起B社再折腾了。

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