22天销量破500万!《深海迷航2》将开启长期IP化运营

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所属分类:单机游戏
摘要

  7月31日消息,游戏发行商KRAFTON(魁匠团)发布2026财年第二季度财报,业绩迎来大幅增长。数据显示,公司本季度营收达1.29万亿韩元,折合人民币约60.55亿元,同比增幅高达94.9%;营业利润4109亿韩元,折合人民币约19.29亿元,同比增长67%,盈利表现十分亮眼。

7月31日消息,游戏发行商KRAFTON(魁匠团)发布2026财年第二季度财报,业绩迎来大幅增长。数据显示,公司本季度营收达1.29万亿韩元,折合人民币约60.55亿元,同比增幅高达94.9%;营业利润4109亿韩元,折合人民币约19.29亿元,同比增长67%,盈利表现十分亮眼。

22天销量破500万!《深海迷航2》将开启长期IP化运营

本次业绩暴涨的核心功臣为新作《深海迷航2》。该作于今年5月开启抢先体验模式,凭借优质的游戏内容收获市场热烈反响,上线仅22天销量便突破500万份,展现出超强的市场号召力,为公司营收增长提供强力支撑。

除新作外,系列老作品持续贡献稳定收益。依托《深海迷航》《深海迷航:冰点之下》等经典IP长线运营,KRAFTON本季度斩获2325亿韩元收入,折合人民币约10.91亿元,经典IP价值持续释放,形成新旧产品联动增收格局。

22天销量破500万!《深海迷航2》将开启长期IP化运营

据介绍,《深海迷航2》打造全新外星海洋世界观,升级生存玩法,首次上线四人联机合作模式。该作抢先体验周期预计2至3年,官方将持续更新生物群落、怪物种类、制作道具与剧情内容,长线运营潜力十足。

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