德国2人团队花4个月开发游戏 开卖24小时赚36万美元

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所属分类:单机游戏
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  近日,德国独立游戏团队Mumpitz Games分享了旗下塔防游戏《报告长官,兽人有点多》(Sir, We Have an Orc Problem)的开发故事。这款仅由两人耗时约四个月制作的游戏,上线Steam后24小时内营收达36万美元(约合人民币260万元),发售5小时同时在线人数便冲至7684人,一度进入Steam全球畅销榜前20名。

近日,德国独立游戏团队Mumpitz Games分享了旗下塔防游戏《报告长官,兽人有点多》(Sir, We Have an Orc Problem)的开发故事。这款仅由两人耗时约四个月制作的游戏,上线Steam后24小时内营收达36万美元(约合人民币260万元),发售5小时同时在线人数便冲至7684人,一度进入Steam全球畅销榜前20名。

德国2人团队花4个月开发游戏 开卖24小时赚36万美元

开发者Laurin在Reddit透露,团队此前一款游戏由三人耗时约一年半开发,但上市9个月总营收仅约7万美元,扣除退款、税金、Steam分成及发行商分润后,公司实际到手约3万美元,平均每人每年收入仅约人民币7万元,最终导致团队拆伙,仅剩两人继续新作开发。两人于2026年3月启动新企划,最初尝试用Godot引擎制作以物理破坏为核心的玩法,但始终未能找到有趣的机制,后转向塔防类型,并加入大量兽人同时进攻的特色。尽管初期画面粗糙,开发短片上传至Shorts、Reels及TikTok后意外走红,玩家纷纷催促上架Steam页面和试玩版。随后,通过公开测试、Demo及YouTuber实况传播,游戏愿望清单快速累积,Steam新品节期间吸引了约3.6万名玩家试玩。

德国2人团队花4个月开发游戏 开卖24小时赚36万美元

游戏于7月28日正式发售,5小时内在线峰值突破7600人,首日总营收达36.17万美元(约合人民币261万元)。团队几乎未投入广告费用,仅花费约200美元参加一次独立游戏展示活动,但开发者认为效果有限,真正推动游戏成长的仍是持续公开开发内容、提供试玩以及社群自然扩散。Laurin认为,成功多少带有运气成分,但当前确是独立游戏容易被玩家看见的时期,尽早公开原型、测试版或开发影片,玩家会通过观看数、愿望清单和试玩人数迅速反馈作品的吸引力。他也强调,两人并非新手,均拥有超过10年编程经验,其中半数以上在游戏行业工作,曾负责将PC游戏移植至手机,积累了优化、调试及产品上线的经验。目前该作在Steam获“特别好评”,支持简体中文,售价149元,首发9折优惠仅需134元,部分玩家反馈关卡偏少,通关速度较快。

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