B社资深开发者批《星空》开发理念 太多星球毁探索乐趣

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所属分类:单机游戏
摘要

  贝塞斯达资深开发者内特·珀基派尔近日在播客节目中公开批评《星空》的最终品质,并透露开发初期团队内部就存在激烈理念冲突。游戏总监陶德·霍华德坚持打造“上千颗星球”的庞大宇宙,而珀基派尔则警告这种做法会破坏贝塞斯达游戏标志性的探索乐趣与惊喜感。

贝塞斯达资深开发者内特·珀基派尔近日在播客节目中公开批评《星空》的最终品质,并透露开发初期团队内部就存在激烈理念冲突。游戏总监陶德·霍华德坚持打造“上千颗星球”的庞大宇宙,而珀基派尔则警告这种做法会破坏贝塞斯达游戏标志性的探索乐趣与惊喜感。

B社资深开发者批《星空》开发理念 太多星球毁探索乐趣

珀基派尔指出,管理层在设计上犯下根本性错误:没有像《无人深空》那样通过程序化生成独特内容,而是将有限的手工制作基地和地牢杂乱地散布在空旷星球上,导致游戏体验重复空洞。他以大型都市为例,批评城市周边区域空无一物,在环境设计和世界观构建上完全不合逻辑,认为管理层对“大尺寸”的盲目追求耗费了过多开发时间,严重损害了游戏品质。

B社资深开发者批《星空》开发理念 太多星球毁探索乐趣

珀基派尔总结称,自己并非认为《星空》很差,但确实不觉得它优秀,陶德·霍华德的理念才是问题的核心所在。这番坦率发言再次引发外界对贝塞斯达开放世界设计方向的热议。

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