杨奇谈《黑神话:钟馗》开发进度 暂不用AI坚持手搓!

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所属分类:游戏前瞻
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《黑神话:钟馗》不打算使用AI来加速游戏制作。游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇表示,团队目前更倾向于在设计和游戏资源制作中坚持传统工作方式。今日,杨奇在微博上

《黑神话:钟馗》不打算使用AI来加速游戏制作。游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇表示,团队目前更倾向于在设计和游戏资源制作中坚持传统工作方式。

杨奇谈《黑神话:钟馗》开发进度 暂不用AI坚持手搓!

今日,杨奇在微博上分享了自己观看由好莱坞导演克里斯托弗·诺兰拍摄的史诗大片《奥德赛》的观后感,在这条微博下面,有粉丝提问:“以现在的ai水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”杨奇回复称:“设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急~”

杨奇谈《黑神话:钟馗》开发进度 暂不用AI坚持手搓!

不过这一声明不代表游戏科学未来会完全拒绝任何AI技术,所说的仅涉及《黑神话:钟馗》的设计和游戏资源制作阶段,以及团队当前的开发思路。

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