《蜘蛛侠:崭新之日》票房大爆带动效应显著 《漫威蜘蛛侠2》两周内再售31.6万份

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在《蜘蛛侠:崭新之日》于7月30日上映后,其对游戏销量的带动效应已经显现。据分析公司Alinea估计,自电影上映以来,《漫威蜘蛛侠2》在PS5和Steam平台新增销量约31.6万份,在不到两周时间内创

在《蜘蛛侠:崭新之日》于7月30日上映后,其对游戏销量的带动效应已经显现。据分析公司Alinea估计,自电影上映以来,《漫威蜘蛛侠2》在PS5和Steam平台新增销量约31.6万份,在不到两周时间内创造了超过1100万美元的收入。

《蜘蛛侠:崭新之日》票房大爆带动效应显著 《漫威蜘蛛侠2》两周内再售31.6万份

分析显示,电影对游戏的“光环效应”十分明显:

PS5平台:游戏在电影上映期间以29.39美元的价格促销,日均销量约1.5万份,而今年2月同样以29.39美元促销时日均销量仅约6300份——电影上映期间的日均销量是前者的2.4倍,峰值日更高达4.5倍

Steam平台:在40.19美元的同一折扣价下,电影上映期间的销量是6月同价促销时的2.3倍

此外,另有约27.4万名玩家通过PS Plus Extra会员服务首次体验了这款游戏。

《蜘蛛侠:崭新之日》票房大爆带动效应显著 《漫威蜘蛛侠2》两周内再售31.6万份

在电影上映后的首个周末,《漫威蜘蛛侠2》的日活跃用户数突破100万,这是自游戏发售首周以来的最高纪录。与电影上映前的日活跃用户数相比,增长了约2.6倍。

分析人士指出,虽然游戏打折促销对销量有一定推动作用,但电影带来的文化热潮才是主要驱动力。

《蜘蛛侠:崭新之日》票房大爆带动效应显著 《漫威蜘蛛侠2》两周内再售31.6万份

截至目前,《蜘蛛侠:崭新之日》全球累计票房已突破16亿美元,成为2026年暑期档最大赢家之一。

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