星战的核心就是失去!《星球大战零号》引入永久死亡

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所属分类:单机游戏
摘要

  由Bit Reactor开发、EA发行的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars: Zero Company)将于2026年8月27日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。这款由前《幽浮》(XCOM)系列核心成员打造的作品,最引人注目的特色之一便是引入了类似《XCOM》风格的角色永久死亡(Permadeath)机制。

由Bit Reactor开发、EA发行的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars: Zero Company)将于2026年8月27日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。这款由前《幽浮》(XCOM)系列核心成员打造的作品,最引人注目的特色之一便是引入了类似《XCOM》风格的角色永久死亡(Permadeath)机制。

星战的核心就是失去!《星球大战零号》引入永久死亡

在《零号连队》中,除主角霍克斯(Hawks)外,任何小队成员都可能在战斗中永久阵亡。一旦队员在任务中倒下,便彻底从游戏中消失,故事将继续推进——没有读档重来的机会。

具体机制上,角色在战斗中倒下会积累伤口,累计3次伤口且未得到休息治疗即告阵亡。这一设计让玩家的每一个战术决策都充满张力——角色培养不再只是数值的堆叠,而是建立在战火洗礼下的真实情感之上。

星战的核心就是失去!《星球大战零号》引入永久死亡

尽管《零号连队》被定位为《星球大战》正史故事,但永久死亡机制似乎与“正史”的确定性产生了张力。对此Foertsch解释道:“中间发生的一切,你的体验会与我的不同,但在最终收尾时,所有线索都会汇入《星球大战》正史。”沿途谁生谁死或许各有不同,但故事的终点殊途同归。

星战的核心就是失去!《星球大战零号》引入永久死亡

《星球大战:零号连队》的故事背景设定在克隆人战争末期,玩家将扮演前共和国军官霍克斯,率领一支精英雇佣兵小队执行高风险战术任务。游戏采用虚幻引擎5开发,包含约30至40小时的线性剧情流程。

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