玩游戏一走神画面就”缩水”?索尼新专利注意力感知

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所属分类:单机游戏
摘要

  云游戏虽被视为行业未来方向,但延迟、带宽消耗与设备兼容性问题始终掣肘其普及。索尼近日公布的一项新专利,或许为这些问题提供了一种颇为“取巧”的解决思路——根据玩家实时注意力动态调整游戏画质,一走神画面就“缩水”。

云游戏虽被视为行业未来方向,但延迟、带宽消耗与设备兼容性问题始终掣肘其普及。索尼近日公布的一项新专利,或许为这些问题提供了一种颇为“取巧”的解决思路——根据玩家实时注意力动态调整游戏画质,一走神画面就“缩水”。

玩游戏一走神画面就

据世界知识产权组织(WIPO)公开的专利文件显示,这项名为“STREAMING SYSTEM AND METHOD”的专利,描述了一套动态自适应云游戏流媒体架构。该系统通过注意力估算处理器配合AI驱动的自编码器与解码器,实时追踪用户的参与度,并相应调整服务器端与客户端的编码及解码质量。

玩游戏一走神画面就

玩游戏一走神画面就

专利文件明确指出:“注意力估算处理器被配置为估算用户对串流内容的关注程度;解码器则根据该估算出的关注程度,以相应质量解码内容。”简单来说,玩家越专注,画质越好;越分心,画质越差。

索尼表示,该技术的核心目标是降低云游戏的最低性能要求,同时解决延迟问题——当前云游戏在低规格设备及电池供电设备上表现仍不尽如人意。通过按需分配画质资源,即便在较弱网络环境或硬件条件下,系统也能实现流畅运行,从而扩展云游戏对更多设备的兼容性。

玩游戏一走神画面就

这项技术也面临一个现实挑战:系统需要持续监测玩家的视线方向或交互行为。如何在实现功能的同时妥善处理用户隐私,是索尼在将此类技术推向消费者之前必须认真应对的问题。

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