代价太大!顽皮狗7年新作规模失控 只能靠大砍内容收尾

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所属分类:单机游戏
摘要

  作为索尼PlayStation的王牌第一方工作室,顽皮狗凭借《神秘海域》《最后生还者》系列收获无数口碑,但《最后生还者2》曾因剧情争议、流程冗长等问题引发大量差评。为防止新作重蹈覆辙,工作室潜心开发近七年的全新作品《星际:异端先知》,如今传出或将大规模删减、调整内容的消息。

作为索尼PlayStation的王牌第一方工作室,顽皮狗凭借《神秘海域》《最后生还者》系列收获无数口碑,但《最后生还者2》曾因剧情争议、流程冗长等问题引发大量差评。为防止新作重蹈覆辙,工作室潜心开发近七年的全新作品《星际:异端先知》,如今传出或将大规模删减、调整内容的消息。

代价太大!顽皮狗7年新作规模失控 只能靠大砍内容收尾

本作自公布以来争议缠身,首发预告曝光的角色设定、立意内容饱受玩家质疑,且官方始终未放出实机演示,玩家期待度持续走低。曾参与《最后生还者》系列开发的前工作室设计师Benson Russell针对现状发声,认为新作急需优化内容架构,及时规避前作的翻车问题。

代价太大!顽皮狗7年新作规模失控 只能靠大砍内容收尾

Russell分析,顽皮狗长期存在内容堆砌的开发弊病,多余的玩法机制、繁杂的支线内容,不仅无法提升游戏质感,还会打乱叙事节奏、拉垮整体体验。同时,本作早已被玩家贴上争议标签,口碑短板难以靠小幅修补挽回。加之这是工作室首次尝试砍杀类玩法,全新体系仍需谨慎打磨。

代价太大!顽皮狗7年新作规模失控 只能靠大砍内容收尾

除此之外,他直言近七年的超长开发周期极不合理,核心问题在于游戏体量过度膨胀,远超剧情所能承载的范围,导致内容冗余失控。他表示多数超长3A项目,只要立项目标清晰,完全可以压缩开发周期。目前《星际:异端先知》仍在开发中,发售时间未定,后续是否会大幅删改内容,仍有待官方后续官宣。

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