拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!

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在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在开发的《神界》新作在规模和野心上将超越《博德之门3》。随后在颁奖礼结束后的采访中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克进一步阐述了这一“

在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在开发的《神界》新作在规模和野心上将超越《博德之门3》。随后在颁奖礼结束后的采访中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克进一步阐述了这一“野心”的具体方向。

拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!

文克表示,新作的核心目标是为玩家提供更多选择、更深层次的互动反馈,以及影响更为深远的后果,同时让故事线之间形成高度互相关联的结构。他强调,游戏将给予玩家极高程度的自由度,这种“能动性”不仅体现在叙事层面,也体现在系统设计层面,使其成为拉瑞安迄今为止最具野心、规模最大的作品。

在被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克回应称两者兼而有之,同时还会加入“更长、更深入的因果链条”。他指出,当叙事与系统相互咬合,不同事件和情境彼此影响,并自然地呈现为结果时,游戏体验会达到最佳状态。

拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!

采访中还提及了《博德之门3》第三章中多个任务之间的联动设计,这些任务因完成顺序和处理方式不同,会对其他看似无关的剧情线产生明显影响,甚至回溯到前两个章节中的决定。开发团队希望在新作中实现比这更复杂、更丰富的互动结构。

不过,这样的设计也给开发带来了不小的挑战。《博德之门3》编剧亚当·史密斯表示,当角色、叙事、情境和玩法之间的关联变得更加复杂时,开发者需要面对庞大的逻辑结构,而理想状态是让玩家在体验过程中感受不到这种复杂性,只是自然地经历属于自己的故事。

拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!

史密斯同时表示,团队认为这种投入是值得的。他回忆称,开发组曾意识到他们已不再想继续制作更多《博德之门》的内容,而是对《神界》新作充满热情,正是这种兴奋感推动着项目继续前进。

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