找准自己的核心竞争力和市场定位,别盲目最高跟风,练好内功,手游市场爆发注定是一个5~10年的长增长期,第一波大浪没赶上后面还有机会,走好自己的节奏。
对于手游发行商的未来如何看待,他在整个手游领域所扮演的角色是什么?
承上启下,优化行业资源配置,接地气的关键环节。
百玩三国魂经过多久敲定的ip?
百玩和易娱早在2011年通过37wan平台,有过良好的合作基础。所以在《三国 魂》这个项目,可以说非常顺利的就达成合作意向,仅用不到一个月就签署了合作协议。
三国魂的核心用户群定位是?
大部分为21~35岁的男性玩家,在公司和家里玩游戏的居多,最喜欢页游、策略、卡牌类游戏,其次是休闲类小游戏和动作、传统RPG。从时间看,每天玩2小时和5小时以上的玩家较多,属于比较重度的游戏玩家。从产品题材看,这批玩家最喜欢三国西游类,战争、魔幻也比较受欢迎。
四、公司发展相关
鉴于集趣在技术方面的一些基础百玩三国魂辅助,今后是否会涉足手游研发?或是开展手游的联运等业务?
手游联运已经在开始合作,暂时没有计划直接涉足手游研发,但会选择紧密合作伙伴,采用独代、订制,乃至投资等方式切入研发领域。
能不能透露一下贵公司2014年全年的产品计划?
强化百玩品牌,深化优质内容合作,签下更多的《三国魂》;持续加强获取用户能力,提升流量使用效率,控制获取用户成本;保持运营优势辅助论坛,通过多内容运营提升单用户ARPU
百玩做为一个网页游戏平台,在今天手游大潮袭来的情况下,请问是如何应对并制定战略的。
顺应潮流,主动迎接未来大趋势,和内容、合作伙伴共赢,一起分享巨大的蛋糕
百玩游戏现在的运营状况如何,公司的资金链状况如何?
已实现盈利,目前资金比较充裕。但不排斥有其他战略资源帮助的投资意向
国内手游市场越来越重视IP,百玩在未来是否会引进一些海外IP?
会考虑,无论国内、国外的优质IP,百玩都会进行尝试
页游该如何面对宣传成本增加、手游异军突起的压力?
主动应变,迎接手游浪潮,百玩愿意成为页游开发商转型的助力
目前百玩做的这个领域相对来说是蓝海,您对这块未来的发展有什么看法?
蓝海、红海只是相对的概念,任何有巨大利益的领域最终都会充分竞争,还是要练好内功,靠自身实力迎接挑战
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