百玩三国魂辅助 百玩 打通页游移动端瓶颈 百玩平台唯快不破
百玩的模式比较特殊,移植本身能分享的经验不多。
什么类型的页游适合在手机玩?移植成本有多高?
就目前的手机条件来说,策略类的页游更适合在手机玩,因为它比较安静,操作少一些,比较能避免手机上操作不方便的问题。在百玩的移植对开发商来说基本上是零成本,因为百玩直接支持flash。
移植时需注意些什么?
主要需要注意游戏流畅性和对移动终端的界面和操作方式的适配两方面。
为何挑中三国魂?
这个其实主要看中《三国魂》在PC上的产品表现了,另外百玩跟易娱也有一定的合作渊源。
页游厂商迈向移动端存在哪些问题;
最主要是页游模式与目前的手机端游模式的冲突,具体的就是移动端处理能力、内存、显示区域和操作模式等方面的区别带来的一系列问题。
页游通过百玩平台转化手游的难点在哪里;
百玩平台移植本身没有难点,最终难点还是会落到产品的体验上,怎么样做到让用户认可是关键也是最大的难点。
百玩客户端的功能是令手机运行页游,手机玩页游这个市场需求有多大?专注于这一领域的厂商多么?
几乎所有的页游开发商都在努力让自己的产品移动化,只是大家采用的方式不同,有的用AIR转,有的用native重新开发,百玩是帮助大家简单快速的实现跨界。
页游开发商对此的态度如何?
对开发商来说,能赚钱就是好的,如果能简单快速无成本地赚钱,那当然就更好了。
百玩的营收情况如何? CP们得到的分成有多少?
具体的营收数据涉及到公司机密,我就不提供了,分成方面因为我们这种合作跟PC页游的合作基本类似所以也大体相仿。
在平台的产品方面,百玩是如何解决发行平台的产品问题的?首批产品是面向国内CP,还是国外的大作?
产品方面,我们就是以百玩独有的合作模式去发掘PC端的页游,只要是PC端表现好的,我们都欢迎,不管国内国外。
相对手游玩家和页游玩家,移动平台的页游玩家似乎是一个异类,他们的喜好类型、消费行为能力等玩家特点是什么样的?
这个并不另类,您不觉得在手机上玩页游比pc上更方便么,相对于PC,手机上这些玩家的消费能力更高更愿意花钱。
百玩是如何解决页游在移动设备上的一些操作、用户体验等页游在移动设备上配到的问题?举例即可
最突出的是pc上鼠标的精确点击和手机上触屏的范围响应的区别,针对这个百玩客户端有专门的模糊匹配算法支持。因显示屏幕大小不一样带来的问题,百玩客户端通过增加缩放功能做了一定的改善。
相对flash来说,未来H5更加有前途,可能会成为移动游戏的一个重要组成部分,您对这个怎么看?
flash和H5孰优孰劣其实还不能简单地下结论,何况现在H5还离得比较远,我个人不太喜欢追新技术,就不做这个前浪了。
未来百玩平台是否会进行H5游戏的尝试?
这个肯定会,等到H5技术完善、市场成熟的时候我们肯定会跟进的。
现在市面上以三国为背景的手游有很多种,那么贵公司的《三国魂》与其他三国类游戏有什么不同的地方,或者说有什么可以吸引玩家的秘籍?
这个问题其实应该由易娱的许总来回答,就我个人的游戏体验来看,《三国魂》的最大优势是游戏氛围很好,游戏可玩的东西比较丰富。
目前国内市场上有许多韩国游戏进入,对这个现象您怎么看?您觉得,韩国游戏在哪些方面的优势吸引了大量的玩家?
这个现象其实从以前的PC端游时代就一直存在,我个人不太喜欢韩国游戏,了解也不多,只能说各有各的市场吧。
现在3D技术越来越多的应用于我们的生活之中,比如3D电影、3D打印等方面的使用,贵公司是否有考虑在今后的游戏开发中,将3D广泛应用其中么?如果有,准备从什么时候开始准备研发呢?
flash已经支持3D,那么直接支持flash的百玩必然也要支持3D,这个研发工作已经在进行当中了。