日女辅助玩法 S11 赛季的帝国指令寒冰辅助玩法是哪个天才发明出来的?
感觉评论里一些喷子没好好看我的答案,特地标出来给你们看看,寒冰辅助不是无敌的,有弱点而且很致命,我在答案里也说了最好不要先手选寒冰辅助,能拿的情况都给大家说的挺明白了,而且说实话团战里对面无脑开辅助我们还不好赢的话,那队友真的没做到位。
寒冰辅助大逆风局没用,天崩局没用,这些是辅助的共通问题啊,璐璐的盾顺风厚如钢板逆风薄如脆纸,娜美的回血可有可无,索拉卡群体奶也改变不了局势,锤石钩到人反而带领队伍走向团灭。这叫天崩局,这叫大逆风,这种时候对面不失误你们没法赢,玩出这种局面所有人都有责任,不是说寒冰辅助全责
寒冰辅助的线上优势很好积攒,无伤poke,强力推线,压制力也很强,不要无脑乱选,知道自己的天敌之后,选出来的都不会太难打日女辅助玩法卡盟,也不想一些评论里说的,先手拿了对面拿counter你的你就变成提款机啦。对面counter只是提高对面的容错率降低你的容错率,这种万不得已的情况下努努力走位躲掉技能,十有八九是能打的,千万不要因为阵容或者对位被counter,就直接进入咸鱼时间坐等自己被打穿。
还有就是那些说寒冰辅助弱,线上直接被打爆的,我觉得如果不是因为我回答里提到的那些原因,被打爆可能真的就是你的实力不行了
以下是原答案:
寒冰辅助一开始是香炉黑切减甲减速,然后通过符文给队友触发标记回血,再触发香炉效果
S10的时候寒冰W蓝耗增加,辅助寒冰从此销声匿迹
S11的帝国指令有以下特点:有回蓝,需要减速触发,有稳定的伤害(上标记的时候会造成魔法伤害),有标记让队友触发
再说说标记,之前的生命源泉是恢复微量生命值,在出香炉之前没有任何别的效果,而且香炉本身对于寒冰的加强不大
S11的帝国指令,标记效果是小量伤害+加速效果,不需要和别的装备联动,可以直接黑切+重伤
寒冰辅助的优势在于:线上AOEpoke的能力强(W比火男的W还长不少),E技能用好了前10分钟基本上不可能被抓,团战力有R先手,CD流派每波团战都有大,团战触发AOE印记/减甲,给队友增加伤害的能力很强
寒冰辅助的特性(时优时劣):W会推线,E技能用不好容易被抓。腿短手长,遇弱则强。本身伤害依赖减速风筝,但是永远充足的减速手段
寒冰辅助的劣势:遇到无脑强开的(6级石头,日女,钩子哥等)非常难打,遇到西维尔非常难打,对面打野入侵野区后包下抓推线的寒冰,寒冰必死。腿短手长,遇强则弱。团战里害怕冲脸,W次数不够的话作用比一般辅助低,此外,寒冰辅助非常吃打野
非常吃打野
非常!吃打野!!!
你作为寒冰辅助用好E的话,给打野的信息太多了,打野要是都能运用起来,野区基本上就是默认优势,反之,对面打野要是压制了我方打野,寒冰辅助就会很难玩
玩了大概有70局寒冰辅助,给大家几个小贴士
阵容,玩寒冰辅助最好是在己方有2个以上的AD输出日女辅助玩法,对面刺客较少,对面辅助不是锤石机器人泰坦派克日女的情况下选出,先选有风险,毕竟这个版本硬辅还是很有市场的前期,2级跑车那波线最好推到对面(多poke几下线自然就过去了)站在对面塔前的草丛里往对面上路的buff区放E,能照到3-4个野怪营地,如果没看到对面打野立刻后撤插眼6级第一箭不要在对面满血的时候射,对面被W耗残了之后WE一次,运气好能吓出别人的闪现,运气不好下一次直接进草丛R,2V2的时候R别人之前最好给ADping个信号中后期团战一定要先手R,被对面开起来你很难活过10秒寒冰辅助很强,但是强不代表赢,队友有的时候会看不起寒冰辅助,心态一定要好,不要跟他们争
10.25更新,骂寒冰辅助的人少了许多,会配合的队友越来越多,我现在玩的更加得心应手!最近月石的增强导致软辅的出场率大大提升,帝国寒冰的线上优势率再度增加。月石寒冰不是不能玩,但是说实话比帝国寒冰差在了寒冰辅助本身的功能上,削弱了稳定的打伤害能力+减甲能力,增强的是团战4秒后对队友的奶量,增加特效伤害和一定移速,启动的速度感觉变慢了,作为被对面3人以上天天瞄准的受害者,我感觉月石给寒冰增加了一个不得不去死的理由,所以我还是会选择帝国寒冰
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