h1z1辅助 武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?

11/28 04:10:25 来源网站:268辅助卡盟网

除了东方风格的动作+大逃杀这类探索方向,也有不少西方魔幻题材的尝试,比较有代表性的有“魔法吃鸡”之称的《Spellbreak》。

《Spellbreak》凭借塞尔达式的三渲二卡通画风,以及魔法组合的攻击方式,曾在一众军事射击类大逃杀中显得颇为抢眼。

但限于开发团队规模,宣发跟不上以及匹配机制等问题,玩家人数越来越少h1z1辅助,如今也宣告将于明年停运,整个开发团队也被暴雪收购,用于投入《魔兽世界》后续内容的开发。

还是突突突比较带感

从这几年大逃杀各种衍生游戏不断向各个方向发展和尝试来看,射击品类占据着极高的比例,很大一部分原因或许是因为远程射击与大地图的搭配会更为的融洽。

比如《使命召唤:战区》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》还有最近正在测试的《超击突破》,他们的共通点都是更侧重于玩家在突突突方面的体验。

就拿最新的《超击突破》为例,游戏采用了与《Apex英雄》一致的英雄设定h1z1辅助,但在武器部分又更接近于《绝地求生》偏写实系的体验。

初看之下,有一点像是自带了“外挂”的《绝地求生》。

但实际上手体验来看,《超击突破》在各方面设计上都吸收不少前辈们的经验。

在射击体验方面,《超击突破》与《绝地求生》一样,都是采用了现代武器为原型。但对比《绝地求生》一梭子飞上天的后坐力,SP中的武器操控难度则更加亲民,之前有过《绝地求生》体验会很容易上手。

而在大家最为关注的“外挂”超能能力部分,《超击突破》并没有那么简单粗暴。它为玩家提供了一个局内的成长线,在游戏中玩家通过不断收集胶囊提升等级,等级提升后玩家属性能得到提升,同时也可以解锁多项主动与被动技能。

↑这次新增的泰坦职业,十分讲究大招释放的时机↑

玩家在主动与被动技能的相互搭配之下,能够打出更加精妙多变的战术组合,游戏竞技性更强。

而最重要的一点是,游戏的画面风格更符合亚洲人的审美,尤其是在角色模型部分。比起《Apex英雄》的美漫风和《绝地求生》的写实风,《超击突破》要养眼多了。

课后总结:

在《绝地求生》掀起吃鸡热潮5年后的后吃鸡时代,各个品类均已在各自的领域站稳了脚跟。后来者想要在这里面再分一块蛋糕,除了内容创新,品质过硬外,宣发力度也要配套跟上。

说白了,大逃杀游戏是一款人与人较量的游戏。而每局大几十人的硬性要求摆在那,谁也不想在里面就是打打人机。很多玩家的需求也很简单,就是想要一款很多人一起玩的吃鸡游戏。

目前《超击突破》才刚刚开始测试,他们在国内的各个平台的各类活动也颇为丰富,算是近期端游里面人气非常高的一款游戏。

如果想要和很多真人一起玩,现在是一个很不错的入坑时机(大家还不熟悉机制,吃鸡的概率会比较高)。

毕竟大逃杀游戏,人多才有趣嘛。

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