h1z1辅助 武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?

11/28 04:10:25 来源网站:268辅助卡盟网

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大家好,我是X博士。

近日,曾被翻译为《超级人类》的全新大逃杀射击端游《超击突破(Super People)》在Steam开启了终极测试。该作凭借堪比“外挂”般的英雄技能设定,在首曝时就吸引了大量玩家的目光。

回顾这些年大逃杀类游戏,从最初的《H1Z1》,到掀起吃鸡热潮的《绝地求生》,再到如今的《超击突破》,在保留核心模式的基础下,各类在玩法上不断推陈出新的大逃杀类游戏可谓是百花齐放。

↑能释放战术核弹的角色,就问你怕不怕↑

今天,X博士就借着这波《超击突破》的热度,一起来回顾这些年大逃杀类游戏的发展。

梦开始的地方:写实射击+大逃杀模式

大逃杀的概念最早源于日本小说及同名电影《Battle Royale》,一句话概述之就是把一堆人放到岛上互相厮杀,唯有活到最后的人才能获胜。

对比传统分阵营对抗的竞技类游戏,这种有着极高生存压力、交战形式丰富、获胜途径不确定的游戏体验,让玩家在每一局游戏中都要保持着亢奋状态进行。尤其是这种百里挑一的获胜难度,“吃鸡”后所获得的成就感是以往任何游戏都无法比拟的。

即便是中途成盒退出,“我觉得刚才如果不失误就能吃鸡”的不甘心也会驱使我们快速投入到下一场对局当中。

正是这样刺激的玩法模式,自2016年《H1Z1》出现后,大逃杀游戏迅速在网络上走红。而后续内容完成度更高的《绝地求生》更是掀起了全民大逃杀的热潮。

并且,《绝地求生》获胜后出现的“大吉大利,晚上吃鸡”这句话,也为大逃杀类型游戏带来了一个全新的名词——吃鸡游戏。

不止是射击:射击大逃杀+X

在《绝地求生》火爆之后,对市场保持敏锐嗅觉的游戏厂商纷纷投入到吃鸡领域,有的开始对《绝地求生》进行跟风模仿,有一些则开始往原有游戏里加入吃鸡模式。这其里面,最成功的非《堡垒之夜》莫属。

《堡垒之夜》原本是一款主打PVE建造玩法的游戏,刚推出时表现不温不火。但是,看到了《H1Z1》《绝地求生》这类游戏火爆之后,开始尝试在游戏里加入大逃杀模式。

于是就诞生了一种大逃杀+自由搭建的全新组合。

↑手搓掩体,极限反杀↑

这种特别的组合,在当时市面上一众《绝地求生》模仿者中尤为突出,加上游戏本身扎实的内容和手感,迅速在全球范围走红。

而后续持续不断的优质内容填充以及万物都可联动的内容运营模式,即便已经运营5年,《堡垒之夜》依然是大逃杀类品类里最头部的产品。

↑各种脑洞大开的联动内容不断刷新我们对《堡垒之夜》的认知↑

可惜的是,游戏偏欧美卡通的画风,并不被大多数国内玩家所接受。即便《堡垒之夜》在国外火的飞起,却始终无法在国内走红。

而在《堡垒之夜》的启迪之下,也涌现出了不少射击大逃杀+X的吃鸡类游戏。比如《Apex英雄》、《超猎都市》、《无限法则》等等。

只不过,这里面除了《Apex英雄》,上述的几款游戏运营情况都比较堪忧,有的甚至已经发布了停运公告。

谁说大逃杀就一定得用枪?大逃杀的形式开始多元化

在大逃杀+X的启发之下,除了前面提到的射击品类,还有不少跨界作品。

比如,动作+大逃杀。

《武侠乂》是这里面比较早尝试这类方向的游戏。当初主打武侠大逃杀概念的它,曾经在刚上线那会火过一阵。

只可惜,短距离近身肉搏的攻击方式与大逃杀中的大地图场景结合的并不融洽,玩家在体验过程中常常因为追击问题而不能获得战斗体验上的满足。

《武侠乂》的失败为后来者提供了不少前车之鉴。目前在这一品类中一枝独秀的《永劫无间》凭借钩索机制有效的解决了动作游戏追击不上的痛点。

再结合普攻、霸体、振刀等机制,以及此前《流星蝴蝶剑》多年积累的动作经验,《永劫无间》给予了玩家非常舒适的操作体验和丰富的策略空间。

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