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第三,是难度适中的排位系统。
在#COMPASS游戏中,你可以选择对战模式,也可以选择同一个英雄的挑战升级模式。只要赢得胜利都有可能获得芯片卡和技能卡,并顺利升级RANK。
RANK段位越高解锁的卡牌品质越好数量越多,但抽卡的消耗也越高,因此建议玩家多进行对战提高RANK。
另外,这款游戏也并不是十分看中脸黑脸白或者氪金砸钱,段位提升的越高才越有可能抽到高级卡,而氪金玩家除了能享受双倍的抽扭蛋乐趣之外,如果没有技术也无法冲上S段。
这在一定程度上降低了获取英雄和强力技能卡的门槛,改善优化了传统的卡牌游戏“充钱就变强”的体验。
第四,是丰富的养成系统。
#COMPASS的养成系统较为友好,体现在英雄的个性化和技能卡强化两方面。
在抽到英雄的同时,玩家会获得一个这名英雄的专属徽章,佩戴后就能提供随机的、不影响平衡性的属性补正。获得同样的徽章还能叠加奖励。
游戏中其他的升级资源主要有两种:用来抽卡的“金币”、用来强化技能的“能量”。
这些资源可以通过完成每日任务,赢得游戏胜利等方式获取;有4小时免费一抽卡盟,3天免费11连,金币抽次数达成还能获得必出UR技能卡和英雄扭蛋券。
与此同时,游戏在交互性能上也设计的比较友好。
在游戏中互粉之后不仅能提高人气,你还可以和好友进行定制对战,
甚至可以随意设置对战场地以及游戏规则,是我等自闭玩家在游戏中与好友进行交流的最佳平台没错了。
PS.等待匹配的过程中还能玩一把小游戏,对战过程中还可以发发弹幕,二次元属性满点,我已经在期待国服正式上线后的满屏弹幕和各种小游戏联动了!
目前,《#COMPASS战斗天赋解析系统》虽然还在测试阶段,但无论是休闲玩家还是即时对战玩家都对它的评价很高。
尤其是在二次元粉丝中,引起了极大的讨论。
游戏在画面和玩法都属上乘,加上少有的单指操作模式,即使你并不太擅长于走位,也能从双手解放的乐趣和卡牌搭配攻击的策略中体验手游碎片化的魅力,找到属于你的本命英雄。
总的来说,这不仅是一款十分适合即时战斗萌新(比如我)的游戏,也是一款十分适合即时战斗爱好者的游戏。从另一个方面来说,只要你开启了游戏,你就有机会在#COMPASS中膜拜高阶大佬,或者自己亲自成为他/她。
截至今日,《#COMPASS战斗天赋解析系统》在国内运营商心动网络的官网上已经获得超过80万次预约,TAPTAP上评分8.5分,国服也将于11月20日正式上线全平台公测。
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