《炉石传说》宇宙猎卡组推荐:宇宙猎是奥秘上手

08/06 06:01:59 来源网站:268辅助卡盟网

宇宙猎这个卡组,也许不如T7那样有快感,不如龙猎那样步步紧逼,但确实最稳的卡组。如果你想稳定上分的话,他会是一个很好的选择。而我想说的是,这套卡组的进攻与防守是由手牌决定的,而不是由职业固定思维决定的。

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我在这个月随缘打牌,用这套宇宙猎打着打着就传说了,从钻五到传说胜率将近百分之七十。在这里推荐一下这套卡组,他舍弃了很多笨重的组件加入了奥秘体系。试试上奥秘体系的优点在于一方面提升拾荒者的智慧这张卡抓到相位追猎者的超级节奏,一方面也能合理运用奥秘抢节奏。而且宇宙猎是最不怕奥秘上手的一个卡组。在这里我带了三个奥秘,冰冻用来打战士跟盗贼,毒蛇是通用奥秘,而爆炸是随着你环境DH的增多减少决定的,不喜欢可以换成一张2费生物牌。我推荐23嘲讽。

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这套卡组舍弃了牛牛冲击。这张卡很强,但是我觉得不适合较快的奥秘体系。这套卡组更像是一套中速卡组,前中期比后期要重要的多。而且加快的好处是对抗DH不再是劣势,对抗贼会是优势,因为我们的生物质量也非常不错。如果你遇到很多牧师法师,牛牛冲击其实是一张不错的卡。

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在我看来,这套卡组唯一的劣势卡组就是动物园。它太快了,并且我们极度缺乏AOE。打主流卡组的都是55开乃至优势。尤其是抓盗贼,我打盗贼的胜率在六成以上,比我自己玩T7猎还稳。

总体思路是一个中速的思路,前期最重要的是抢节奏,而后期根据手牌开启反攻。如何抓住机会也是我想说的。

第一点,看职业。你要知道什么职业你抢血可以胜利,比如DH,盗贼,猎人,法师,骑士,术士。有一些职业抢血是很有风险的,比如牧师,战士。尤其是战士,战士的一波船长刷甲768返场几乎我们就被置于死地,所以场面远远大于抢血。

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第二点,看手牌跟场面。很多时候你不能指望暴龙王斩杀,但是很多时候如果有铜须就可以考虑压血线给压力了。如果你觉得场面合适就可以在上铜须前一回合压一波血线,对面疲于解场的时候下一回合一个暴龙王压低血线等待斩杀,这一套对贼特别有效。

如果手里有伤害牌也可以这么做,然后就是如果头上有刀手牌可以续刀,就可以考虑在中期控场转锤脸。这里也说一下,如果手里同时有2费生物跟精灵龙,在对贼以外的职业可以留一手精灵龙,并且如果不是特别需要射箭可以留着不下,因为可以配合锤子多打三血跟其他龙体系的卡。

第三点,时机。几乎也是看场面,但有一点不同是你要知道什么时候可以抢血了。比如过去的中速猎是下狮子那一瞬间开始抢血,而宇宙猎一般是在铜须的前几回合策划。如果没有铜须,就看场面,如果你觉得自己血安全场面也合理,可以用腐巢幼龙,维拉努斯T脸,那当你T到脸的时候就开始压血吧。比如打DH我们都知道他伤害很高,但是如果场面是一个火色魔而你有幼龙,那T脸的收益远远比解场高。所以这里要强调,一定不要解长癌或者全程解场,节奏稳定压血才有未来。

宇宙猎并不是一个非要用完费的卡组,而是怎么舒服怎么来。比如一个3费生物跟沙漠之矛,在对抗不同的职业有不同的手段。打贼生物不如矛,打大部分职业不如生物。矛可以后期配合无面,杀戮,维拉努斯来打,所以并不用着急上,而是留着随时提。

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你不要觉得亏,节奏最重要。但是风暴之锤是完全不同的。如果有能续刀的牌就直接提,并且没怪砍也要砍一下脸。这把刀一定要保持一个一耐久的程度,这样才能收益最大化。如果你贪耐久很有可能伤害会来不及打出去。再比如后手,如果起手有2费生物加拾荒者的智慧,你就完全不用留任何三费的生物而是硬币抽野兽,无论抽到什么都可以。再比如姐夫,很多时候都是我的背刺工具人跟成长工具人。

所以这里要说一下留牌,你要在留牌的时候想好自己怎么打。比如如果有姐夫,对面不是DH跟贼,你就完全不用留三费生物反而可以留五费生物,因为你一定会三费成长。如果手里有拾荒者也不用留三费生物,基本三费都是用抽到的野兽。并且沙漠之矛并不是一张需要起手留的武器,风暴之锤倒是必须留的。

射箭与下怪。这是每个猎人卡组需要想的问题。比如你压血了,就要像你下这个怪对面怎么解,如果顺利交换掉就少了两点伤害,如果用脸那就是水晶化作了伤害。如果你的血线不是很安稳场面也不是很顺利,那么下怪会更好,对面稳着打等于下嘲讽,不理也比射箭来的强。总而言之大部分都是优势射箭劣势下怪,因为我们不是T7,没那么多伤害。

生物。猎人没有解场的法术,交换如果能建立优势就换,不要贪,因为我们的生物质量都很高,并没有特别需要留着的。唯一的问题只有打脸还是解场,几乎每个回合都要思考。

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这里提一下追踪术,中期抓到了如果三个都不是想要的,就拿最高费的。不要担心浪费,你过滤了牌库。前期就拿最低费的,防止鬼抽。但有的卡实在是不拿不行,这套卡组最强的就是铜须姐夫。对抗除了贼以外的卡组终极随从也非常非常强大。

每个职业有每个职业不同的打法。这里来谈一谈:

恶魔猎手:恶魔猎手的伤害主要来自于场面。在前期就算用狮鹫冲22都是赚的,甚至21,因为狮鹫下去了过突袭也是需要的。而如果你的血量合适对面场面威胁不大而你有比较有威胁的生物,就抢血把。一个恶魔猎手死于解场并且你完全不能拖,过牌时跟不上的,血也是不够用的。必须转守为攻,你觉得血不健康不敢,但事实上不健康永远都不会变的健康。只能提早打死他来防止他打死你。同时姐夫可以提早拿一张回血,等合适的时候再用。铜须下去就不要解场了,T脸才能延缓他的攻击欲望。

猎人:猎人是一个55开的卡组。龙猎会比较好打因为我们有小软,T7则不是那么容易打的,如果有病毒增援则不会很舒服。打T7可以对抢,他用伤害我们用生物,生物的伤害很有可能反而更高。起手姐夫留着不要下,可以留三费生物。因为姐夫大部分是解场跟回血,而且三费成长不如生物,他太快了。宇宙猎讲究节奏的对抗,怎么舒服怎么来。如果觉得不舒服就要知道节奏一般抢回来需要姐夫,无面,红龙,维拉努斯。铜须。如果你没有的话那建议压血给压力吧,对面觉得你有伤害就会不会那么步步紧逼。

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盗贼:打贼就是拼节奏跟猜奥秘,而且大家几乎都知道怎么打,5费防无面,6费防国王,小心一手龙蹄。而且下软并不是要一定吃55刀血猎,能枪节奏也可以吃匕首。姐夫可以当成长也可以防一手215,因为对面默认T7猎很大概率裸下,这个还是很麻烦的。如果6费以后他节奏不舒服后可以考虑压血,打贼就是步步紧逼增加压力。同时要小心飞刺刺杀终极随从,留着突袭吧。

牧师,法师一起说了。打牧师法师的要点就是生物不要超过三个,两个都有大型AOE跟控制,保持场面有三个最好的随从而不是贪怪,可以把一些牌留费用后期在做比如卖随从用狮鹫抽,或者替换更优质的随从。几乎对面只能被动解场,T者T者血线就下去了,并且牧师更怕没过牌。至于法师运营就不是我们能做的了。

战士,战士是一个很强的职业,起手一定要吃小软,能吃刀就吃刀血猎,并且不要留机会给他buff,复制。打战士也要下优质生物而不是铺场,船长针对任何铺场。同时打战士一个大怪远比一堆生物重要,能保就保。终极随从也是个无解的存在。打节奏卡组大多大同小异。

术士萨满跟骑士其实没什么好说的,铺场职业都不好打,最多留一手放狗反杀。

总的来说宇宙猎更像一个中速卡组,所以别把他当成一个控制卡组后期卡组看,所以不要害怕其他卡组,稳定是我们的优势。

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