六星狙击干员,假日威龙陈。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
假日威龙陈:六星散射手
六星狙击干员:假日威龙陈
面板数据:六星异格狙击干员,假日威龙陈。她的特性是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。同时随着模组系统的上线,鹰角也对细分的子职业有了官方的明确划分:她曾经被俗称为范围群狙,现在有了新名称“散射手”。特点是攻击范围窄、攻速较慢,但是伤害高,并且能同时攻击范围内的所有敌人。
在面板数据上,我们主要横向对比另外三位相同子职业干员:奥斯塔、送葬人、松果。同时也选择了其他类型的六星狙击干员作为辅助参照:灰烬、迷迭香、早露、黑、W(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
假日威龙陈的面板数据
假日威龙陈的面板数据很高,三维几乎都达到了狙击干员之最。她在生存端的优势最大,不仅拥有着狙击干员中最高的生命上限,防御力也进入了前三。在最重要的攻击力方面,她足有853点,仅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。无疑,这份数据面板也完美超越了自己的三名下位干员,整体是令人满意的,甚至可以说是超出预期了。
部署假日威龙陈
天赋:节约风气
“节约风气:在场时自身弹药类技能攻击时20%/22%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)。”
要解析假日威龙陈的第一天赋“节约风气”,我们必须要先聊一下什么是弹药类技能。目前游戏中的这一类型的干员只有三位:灰烬、熔泉、假日威龙陈,能够作用的技能只有五个。需要我们注意的是:另一位新干员龙舌兰的“剑走偏锋”虽然也可以随时结束,但并不算是弹药类的技能。
目前的弹药类干员
这类技能的好处非常明显,概括就是:可控性极强,伤害不溢出。在没有敌人时会停止输出,这点在对单输出时这点优势尤为明显;同时技能也可以随时停止,方便我们进行对轴。当然缺点也同时存在:弹药类技能对于攻速增加的需求不强,虽然能够增强爆发能力,但不会改变整体的总伤。
我们再聊回假日威龙陈的第一天赋,“概率不消耗弹药”这个描述换句话说就是:侧面增加了弹药的数量,从而提高了整体的输出水平。对于陈自身而言,提升是在20%~22%。但是对于灰烬、熔泉以及未来的弹药类狙击而言,提升就只有10%。比如在下面的演示图中,本应只有4发弹药的陈却靠着天赋愣是打出了6发子弹,这在实战中很常见:
概率不消耗弹药
巧合的是,这份节省弹药的辅助效果正好与攻速带来的收益完全相反,前者提高总伤不影响秒伤,后者提高秒伤不影响总伤,比较有趣。当然,我们也可以带上陈为灰烬提供辅助,两者相性很高,还是很香的:
假日威龙陈配合灰烬
“假日余韵:攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12。”
作为一名散射手,假日威龙陈的攻击速度是很慢的,间隔长达2.3秒。但是这一劣势被第二天赋“假日余韵”所弥补:常规攻击间隔缩短至2.13秒,水地形时的攻击间隔缩短至2.07秒,提升还是比较明显的。
水地形中的攻速加成
这一变化在实战中也体现的淋漓尽致,我们以蓄满力的二技能“堇青之夜”为例。在精一阶段射空20枚子弹需要46秒,精二需要43秒,水地形时更是缩短到了41秒,前后差距5秒。不过这一天赋所带来的也不全是好事,假日威龙陈的爆发能力是随着攻速上升了,但是对于整个二技能的控场时长来说反而是下降了(参考数据:精一时长51秒,精二水地形时长46秒)。
高压冲击:高频群攻
高压冲击(图源PRTS)
“高压冲击:攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成。攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。”