嘿!士(JI)兵(LAO)们!
在全新的一年里,我们又带着开发日志回来啦!每逢佳节胖三斤,祝大家新年快乐!如果大家正为过年的事情忙得不可开交的话,我们希望可以用一些战术小队的新闻来减轻你的负担!让我们来看看吧:
4.21 引擎升级
4.21虚幻引擎升级
引擎升级为战术小队的开发带来了期待已久的改进。这次我们跳过了很多版本-准确来说是从4.16至4.21。你可以在这里()找到UE4.21中的修改和更新内容。引擎升级总是一项棘手的任务,但其利大于弊,我们的团队也正在加紧完成。升级后,受益于新的工具和BUG的修复,我们的整个团队将能进一步提高战术小队的整体质量。
实际上,上周的A13测试已经是我们在4.21虚幻引擎中使用的第一个版本。该版本旨在发掘所有因迁移内容而导致的BUG。时刻注意着更多的测试吧!
弹药重补给系统的优化
弹药重补给系统
该机制在上周的Alpha13测试中反响良好,相信大家对这一系统的改进十分欢迎。此次更新将会给予你选择重补给某种具体装备的能力。
在A12的机制中,如果你的弹药需求大于了剩余的弹药点数,那么你将无法重新补给,某种意义上这造成了弹药点数的浪费。机制的改变应该能够让更多的弹药点留给需要的玩家,你可以只补给你需要的内容。具体怎么用,仍然取决于你。
履带和轮胎损坏RPG对履带的杀伤
我们将最后一个主要的载具毁伤模块投入了测试:摧毁履带和轮胎。这在早先的开发日志中也提到过。攻击方可以通过对全新的潜在目标-履带和轮胎打击来使载具其丧失行动能力。毕竟履带和轮胎比引擎更加暴露,防护也更加低下。
雷对履带的杀伤
地雷等伏击武器现在有了新的稍微不一样的作战目标:攻击载具的履带和轮胎,影响运动能力的同时又保留了受损载具一定程度的反击能力。我们会持续关注新系统的有效性战术小队,所以请尽管向我们反馈相关的信息。
雷对履带的杀伤
新的装甲单位
挑战者2侧后
我们正在进行着非常沉重的地面载具工作(不小心双关了(世外编辑:连标点符号都别信)),包括作为俄军高级APC的BMP系列步兵战车、英军挑战者2主战坦克以及为叛军和民兵准备的苏联时代T-62主战坦克。挑战者2和BMP都还有着巨大的工程量等着我们,但是它们一定不会缺席!
挑战者2侧前
在挑战者1主战坦克上进行了大量的重新设计,挑战者2将在英军中大幅度提高对英军小队的火力支援力度及保护能力。虽然它看起来和前代相似,但只有不到5%的零件是可以互换的,且它百分之百更加致命。
T-62主战坦克
1961年,一匹苏联战马加入了战场。T-62成为了红色巨熊的标配利器。它的持久力让它成为了一款功能强大的载具,目前全球仍有数千辆在使用。
T-62主战坦克静态
-62主战坦克开火
我们将推出一系列经典的BMP步兵战车,用于大幅度提高俄军和非常规派系的火力。现阶段我们会在多个派系和地图上普及BMP-1以及BMP-2。
BMP系列步兵战车
在以后,我们将为俄军的IFV升级为BMP-2M,而原始型号将继续被民兵使用。BMP将会提供比BTR略微提升的防护能力。BMP-1使用的是十分有趣的73毫米无后坐力炮。这可以看做是把SPG-9作为了它的主武器。
BMP-1侧后
相比之下战术小队,BMP-2使用的主武器是30毫米2A42,这款武器的开火速率比BTR-82A的2A72主炮更加丧心病狂。如果这样的火力你们还嫌不够,在适当的地图和阵营上我们将会为它加装ATGM(反坦克导弹)。
美军无人机
美军UAV展示
我们还在研究指挥官可以拥有的特殊能力-无人机。鉴于其可以从空中进行放大观察,这将给予指挥官无与伦比的侦查能力。我们还将通过无人机观测装置提供目标追踪、标记交互等功能,使得体验更加流畅自如。
AV视角
地图:费卢杰(Fallujah)
开发中的Fallujah
我们的目标是让费卢杰(Fallujah)成为我们所创造的最密集的地图。想要营造这样复杂的环境,最难的部分就是平衡许多不同的游戏路径、地区以及场景。
开发中的Fallujah
为了实现这一目标,我们使用游戏标记实现了一个新系统,使我们能够专注于较大的场景设计并将细节留在后期的开发阶段。这样我们就可以有效地反复设计每个旗点、加快和简化创作过程。请继续关注我们的测试,我们需要老兵和新兵来共同测试全新的内容。
地图:斯科普岛(Skorpo)
Skorpo地图展示
斯科普岛(Skorpo)同样在制作当中,这是一张基于挪威西海岸的宁静村庄的新地图。自去年12月中旬以来,我们的测试已经让我们优化了这张地图的游戏体验。
Skorpo地图展示
在游戏测试之后的变化有:添加更多可用路线、让道路更加易于穿越、旗点的修改以及其他跟游戏体验相关的要素等等。这张地图仍然面临着优化的难题。幸运的是,4.21的引擎升级将会带来适用于大型环境的全新工具,这应该会给玩家们带来更流畅的体验。
Skorpo地图展示
Skorpo地图展示
真·饼王现世
Youtube链接:
在最后,我们有幸与战术小队首席制作人Dave “Drav” Mason一同交流。Drav分享了他对战术小队开发的见解、回答了问题并与我们畅聊了两个小时。感谢所有参与的热心观众!(PS 我们已经知晓了音频问题,跳到6分钟开始播放,我们保证你不会错过任何重要信息。)
尾声
我们的团队又在开发日志中提出了这么多炫酷的玩意儿!耐心等待的同时,和你的朋友并肩作战,让空中支援来的更猛烈些吧!
A10支援演示
本翻译由SAGA战队提供
=SAGA=JerryZH =SAGA=Xianyu
快乐新年