16年了,距离昱泉国际发布《流星蝴蝶剑.net》已是16年,16年可以让中国游戏从网吧搬到家用PC再搬到手机,但16年对于众多流星老玩家而言却显得徒然,他们既无法拯救一款渐渐变老的经典游戏,也无法等来一部原汁原味的流星蝴蝶剑续作。
今天之所以要写流星蝴蝶剑,是因为最近又有一款号称“流行蝴蝶剑”的游戏发布了——没错,是“又一款”。
自从2002年《流星蝴蝶剑.net》发布以来,这款经典游戏IP开始了它跌宕起伏的游戏人生,作为与CS1.6、红警、魔兽等同时代的游戏,《流星蝴蝶剑.net》曾红极一时,被称作“武侠版CS”。但它的续作一直令人唏嘘不已,要么叫好不叫座,要么胎死腹中,要么沦为金主圈钱的换皮傀儡,就如同游戏染上什么诅咒一般。然而从官方烂尾的流星OL,到久游的流星蝴蝶剑OL,空中网的新流星搜剑录,再到STEAM版新流星搜剑录,总有这样那样的人出于各种目的不甘心让这个经典IP逝去。
一些喜爱古风网游的玩家总觉得,若是玩武侠、仙侠,我们去玩剑3不好么,或是去玩天下,玩九阴真经,为什么总要提起流星蝴蝶剑这个名字呢?其实对于很多流星老玩家而言,流星不是一款游戏,它更像一个“江湖”,流星的魅力早已不止于那30MB安装包*与16人局域网对战,它已经随着各大对战平台深入中华大地,它已经变成了一种精神,甚至是一种处世原则。
比胜负更重要的是“武德”
很多人都听闻过流星蝴蝶剑“武德”一说——对战之前需要先行礼,两人时第三人不能偷袭等等。武德在流星中是真实存在的,而且越是跟高阶玩家过招,你需要遵守的礼数就越多,从而最大程度保持对战时的公平性。
在江湖上与人讨教武功,总要讲究一些礼数。玩流星,最简单的武德莫过于在单挑对战前先发一条“能否请阁下赐教?”。如果此时有人回应你“领教了!”,或是在你面前摆出防御的姿势,就说明这个人接受了你的挑战。
此时你需要同样摆出防御姿势,告知对方我已经准备好了,然后双方会不断以防御姿势靠近,用小招探听虚实流星蝴蝶剑 辅助,直至某一方露出破绽被对方打到,对战才算正式开始。
在流星中,比胜负更重要的是武德。流星有一个非常著名的地图叫“四方阵”,是一个面积不大的平台,通常被用来两人对战或四人切磋。由于平台较小,总会有人打着打着就打到平台边缘,此时如果你爆个气或是放个大招,很容易就能把对手推下悬崖,从而赢得胜利。
然而在流星的江湖中这种胜利是被大家所不齿的,只要有人被打到地图边缘,对手通常会选择暂时休战,等待那人站起来重新回到平台中心,然后再开打。
你会问这些规矩来源于哪儿,难道是官方倡议或是系统限制?其实没人能说清这些规矩究竟出自何处,这些就是所谓“江湖上的规矩”,是大家约定俗成的,凡是在流星江湖混迹的人必要遵守,不遵守者必会被众多江湖儿女所诛之。
超越时代的玩法设定
多数人对流星蝴蝶剑的印象还停留在一群人拿着刀枪棍棒在一起乱打的程度,那其实只是流星的一种玩法。流星共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,除了盟主是最多16人的乱战,其余四个均为团队战,最多8 vs. 8团队对抗。
流星的五种玩法中,人气最高的当属暗杀,两队人马分别扮演流星队和蝴蝶队,以击杀敌方队长为目标进行对战,每个队员都只有一次生命,但可以被我方队长救活。
暗杀玩法非常讲究团队配合与战术,很多战术放在今天的PVP游戏中都不过时。在流星中并没有固定的AD或辅助,因为每人都可以携带两把武器,使得队伍的配置非常灵活,前一秒全队都是携带重型武器的战士(如大锤),彼一时就会有人切换成辅助(如忍刀),团控敌人配合AD放大招。
游走也是流星中重要的战术,一些队员会选择携带空战比较灵活的匕首,在敌人逃跑时追击敌人,或是在空中攻击扰乱敌方节奏。
虽然是8人战,在场上对战的通常只有7人,少掉的那个人便是队长。队长是全队的核心,队长一旦死亡系统会立即判定某一方失败,所以队长通常只躲角落观战或是在战场边缘游走,绝不会轻易上场战斗。
当有队员被击杀时,队长可以前去为其疗伤,花费大约5秒钟恢复其一半生命值。然而队长的行踪也会因此而暴露,此时敌人会派出大量人员追杀队长,或是派人守尸提前防御,或是埋伏在尸体四周,以一名携带匕首的队员趁队长不备一击“阎罗”一招带走。所谓“暗杀”,正由此而得名。
在那个网游普遍处在升级、打怪、打装备的年代,如此超前的团战竞技玩法似乎显得不合时宜。虽然那时候还没诞生诸如AD、控、奶、BUFF等术语,流星玩家却研究出了一套属于自己圈内的战术理论——如何骗气(即骗对手放大招),如何打掉对方的气(即放出打掉对方能量的招数),如何打鸟(即强行打掉对方的大招,保护全体队员),如何修炼轻功躲避对方的追杀等等。
由于队伍中每个人都有可能被选为队长,这使得战局的随机性非常大,每个人都不可能一直打固定的角色,每个人的定位都要看战况随机应变,每一个人都需要十八般武艺样样精通,不然你就会被队友嫌弃,你在流星江湖上的名声可能因此而受损。
天上的流星、地上的流星
曾经的流星蝴蝶剑.net正如流星一般,在国产游戏沉寂的夜空中划出一道靓丽的轨迹,让无数玩家、游戏人为之惊叹。回想流星的巅峰时期,浩方、中国互动、宽带中国对战平台几乎日日爆满,流星蝴蝶剑百度贴吧每天能产生千余条帖子,各种帮派、战队林立,当时中国互动游戏论坛曾作出统计,流星江湖中活跃的帮派有数百个之多,每个帮派少则十余人多则上百人,然而流星实际存在过的帮派数量远不止如此。
互动游戏论坛中的帮派历史记录贴
可惜,再闪耀的流星终有陨落的那一天。从2010年开始,流星玩家数量因为这样那样的原因开始逐年递减,时至今日已经所剩无几。
一方面,官方早早停掉了流星蝴蝶剑.net的维护,使得版本遗留的对战规则、武器平衡等问题一直无人解决,官方的缺位也使流星蝴蝶剑很多原本很精妙的玩法无人引导、无人运作。
众所周知,流星蝴蝶剑是有暗器的,暗器可以在远距离对敌人进行骚扰,并附加一定的减速、中毒debuff。在流星预设的团战快捷语言中,我们还能看到官方预留的与暗器相关的内容,也许在官方策划中,暗器其实是起到骚扰、辅助的作用,不仅可以打乱敌方节奏,关键时刻还能轻松打掉敌方大招。
在最近兴起的一些武侠吃鸡游戏中,暗器的设定就被玩家广泛的接受。然而在那个团队PVP还未兴起的年代,大家对团战、debuff还毫无概念,很多流星玩家因厌恶中毒、减速时的游戏体验,从而定下了一条流星江湖中人人皆知的规矩——暗器是禁用武器,任何对战都禁止使用。
除了禁用暗器,流星江湖中还流传着一个长长的禁招列表,对对战时的各种细节都做了详细的规定,有些帮派还规定对战中禁止吃buff(即便是团战),甚至连加buff的武器招式都禁止使用。
网络中流传的禁招列表之一
也许这样的规定不无道理,对于一个缺乏官方运营的游戏,要想保证各位玩家对战时的绝对公平,似乎也只能出此对策。然而这些条条框框也让流星蝴蝶剑逐渐走向闭塞,要知道流星原本有22张地图,每张地图都有丰富的机关和隐藏要素,然而为了大家对战方便,这些地图最终被精简成了6张;几乎所有人都在用王强,因为江湖传言这个角色的模型判定最小;原本攻、防、骚扰样样兼顾的暗杀玩法,被玩家最终改成了锤决对战;劫镖、护城无人问津,大家对流星的趣味性关注越来越少,剩下的似乎只有不停地练习小跳(一种超低空跳跃攻击,可用于起手和压制敌人,跳跃高度越低破绽越小)
对于现在的网游,官方可以根据玩家反馈随时调整玩法策略,对一些元素进行加强或削弱,通过各种线上活动增强某种玩法的热度。然而对于官方早早缺位的流星而言,这一切早已经无法弥补。
续作遥遥无期成为流星玩家流失的另一个原因。再好玩的游戏,一连玩上十年也会腻的,更何况流星的3D画质早已十年前的水平,很多玩家都希望流星能够与时俱进,新作几乎成为每一名流星蝴蝶剑.net玩家的心结,甚至于每次有官方续作的消息传出都会引发流星江湖的群体震动。
流星江湖的第一次震动大概在2008年,当时昱泉国际在ChinaJoy上展示了新作《流星Online》的Demo版本。
虽然官方宣称PVP玩法并不是新作的主要卖点,但流星Online不论从人物设定、招式招数都与老版本十分相似,吸引了不少流星老玩家的关注,甚至还有人仿照流星Online推出了名为“星梦台”的老版本地图MOD。
玩家自发制作的“星梦台”地图MOD
流星Online和昱泉另一款游戏笑傲江湖OL最终被完美世界收购,原以为新流星就此重生,然而流星并没能通过完美世界的内部评估,公司决定将资源全部投入笑傲江湖OL的研发,新流星的开发被搁浅,最终销声匿迹。
第二震动出现在2012年,当时流星之父蔡浚松在其腾讯微博上放出了流星新作《新流星搜剑录》的游戏图片,并宣布流星续作重启,研发方则变为了空中网。
然而这款游戏历经四年的艰难内测,最终于2017年6月终止运营,此时游戏运营方已经从空中网换成了腾讯,游戏也经历了9次内测,却没能等到最终公测上线的那一天。
关于新流星搜剑录为何失败,有人认为搓招格斗游戏太过小众,玩家数量本身不足;有人认为新流星上手难度太高,对新手玩家不友好,老玩家又不买账;有人把矛头直指游戏后期的“腾讯式”运营策略……好在这款停运后移植到了STEAM平台,也算是给众多流星老玩家留下一丝丝安慰。
雷小编并没有实际玩过这款游戏,也不想对此发表什么评论。只是想到那些痴迷于王强和小跳的流星老玩家,十年时光已经让他们对流星江湖的一切了然于目,他们太熟悉流星了,他们的心中已然容不下第二款游戏,即便是以官方的名义也无法斩断他们对于流星江湖的种种留恋。
或许连昱泉官方团队都没有意识到,他们心中那颗光芒璀璨的流星流星蝴蝶剑 辅助,与那粒散落在民间的流星,早已经不是同一个流星。
时至今日,我们也只能从诸如“古龙正版授权”、“硬核格斗手游”之类的广告语中回想起流星的流光片影,就犹如看到那些铺天盖地的页游传奇牛皮癣,也总有人喜欢在此时指摘古今,或是惊叹,或是对流星的命运感到喟然。作为一款商业游戏,流星蝴蝶剑系列注定是失败的,他的初代叫好不叫座,它的后代甚至连公测面世的机会都没有。作为一款经典游戏IP,流星蝴蝶剑无疑是成功的,它不仅彰显了中国早期武侠竞技游戏的高超品质,启迪无数立志于中国武侠游戏的从业者,它还留下了一个以“侠义精神”为傲的流星江湖,在这个江湖中,人们尚武而有礼、善战而不愠,如此正向的玩家文化或许正是现在很多竞技类游戏所缺乏的。
流星的故事不会终结,总会有人将流星创造的武侠世界传承下去,只希望到了那时,那些新流星们不要忘了本。
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