《战争前线》评测:我曾经玩过的无比惊艳

07/17 14:57:09 来源网站:268辅助卡盟网

大家好,我是浅蓝Vive。

本期继续上期逆战僵尸爆头辅助,明天我们继续聊之前玩过的韩服射箭游戏,超级好玩,震撼,最后却无奈死去。

7. 战争前线

活着就是为了改变战争。

说起《Battlefront》(又名Battleface),相信有些玩家会很熟悉,因为它真的很好玩。

《战争前线》是日本Crytek公司独立开发的一款军事射箭游戏。 2011年9月15日由腾讯在中国大陆运营。

可以说,Warfront是一款高品质的FPS游戏。 凭借细腻逼真的音质、简单流畅的战术动作、舒适的射箭手感和击中反馈,以及丰富的游戏设置,WF成为了一款评价很高的射箭游戏。

可自由更换的配件、滑铲和战术攀爬的战术动作、生命值和弹药的恢复、道具的摆放等等,给当时玩惯了CS和CF的玩家带来了很多惊喜。

配件的自由更换给玩家带来了前所未有的自由度,将可玩性提升到了一个新的高度。

战术动作使其区别于其他无脑FPS游戏,增强了可玩性的同时也增加了难度。 越来越考验队友之间的默契配合,才能赢得比赛。

游戏的兵种和职业的设定也是吸引玩家的地方。 虽然现在看起来很常见,但这些设置在当时并不是很常见。

至少在我第一次接触WF的时候,我就被他的画面、超写实的纹理、超写实的战场环境所吸引。 当我逐渐玩起来时,我发现过去有很多战术动作。 帮助队友爬上屋顶再也不用被bug卡住了辅助论坛,手枪射箭的感觉比CF更好,所以我当时就成了这个游戏的粉丝。

然而,无论这场比赛的质量有多高,他还是停发了,原因有很多。

逆战僵尸爆头辅助_逆战僵尸秒杀辅助_逆战僵尸爆破

玩家少,没有收入,没有宣传,更新慢。

首先,在屏幕方面,对于国内玩家来说配置太多。 屏幕太好了,国外能带起来的家用电脑不多,只能去网吧玩,导致玩家数量少。

然后就是用户受众的问题。 对于玩惯了CF的年轻玩家来说,WF相对来说比较困难,很容易被虐到劝服的地步。 抢占市场。

关于金手指我就不多说了,我想你们都知道金手指对FPS游戏的伤害有多大

最后,腾讯的运营并没有什么特别之处。 当时的项目组不仅模仿其他代理方法来运作,而且基本上没有自己的方法。 这就导致了对台湾市场完全不了解,要使用适合国外玩家的并不困难。 游戏的操作方式。 不仅刚上线时就在服务器上投入了比较大的宣传,腾讯对这款游戏的支持也是前所未见的。 与此同时,《CF》、《CODL》、《逆战》等在收入和运营方面均低于这款游戏。 另外,游戏本身太良心太平衡了,所有手枪都可以解锁,而人民币步枪甚至还不如一些普通步枪,而且皮枪也不多,所以没有人消耗,而且在这种情况下随着收入的不断下滑,在代理权正式到期时,腾讯自然放弃了这款不盈利的游戏。

于是《战争前线》国服就逃出了幽灵服务器,直到停服。

2015年6月18日11点,《战争前线》国服将停止游戏运营并关闭游戏服务器。

事实上,WF国际服还在Steam上运行,只是跑掉的韩服的一小部分而已。

韩服战争前线选择了宁碎不碎的心态,直到去世也没有皮枪,所以看似消失了,但他却留下了良好的声誉。

8.MKZ-军魂

一项凝聚了中国人民智慧和勤劳的射箭比赛。

《MKZ-军魂》源自Target Software开发的实验作品《铁甲突击》。 《铁甲突击》的缩写是MKZ,公测后就停止运营了。 后来175平台计划涉足网游市场,于是订购了MKZ,更名为“MKZ-军魂”,更新后上线。

《MKZ军魂》,这款凝聚了国人智慧和心血的大作,以最令人惊叹的形式进入了中国游戏市场。 堪称中国版战地。 不同的是,它是采用国外首个自主研发的OverMaxSDK2007游戏引擎开发的。 而且装备的基本都是国产装备,从95枪族到国产直升机、坦克,全都是他们自己的东西。 尽管在场景设计上与战地2有很多相似之处,但这并不影响玩家对他的喜爱。

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