射击手感方面
在射击手感方面小炽焰亲自试玩后的感觉是比不上COD;战地;CS系列的顶级射击手感;比PUBG的真实感也略有不足;但是在国产游戏里算的上是拔尖了;个人感觉来说应该比CF;逆战等竞品高出几个等级。
就拿小炽焰最喜欢的AK来说;基本上摆摊了那种国产游戏常见的玩具枪;塑料枪;水枪的感觉;射击手感很有自己的特色;虽然一开始不太适应,但玩习惯之后就会发现枪械手感方面的表现确实不错。
小炽焰拿自己最喜欢的AK为大家录了一段仅供大家参考
AK47的射击手感枪械平衡方面
客观的角度来说;枪械平衡方面横向对比做的不错;没有出现伤害特别离谱的枪或者是比较超模的武器;
值得肯定的是生死狙击2借鉴了COD的改枪系统;在这一点上虽然是模仿借鉴,但是也看得出来设计师在大胆的尝试新的东西;想让玩家有更好的游戏体验。
生死狙击2最让小炽焰感到满意的一点是并没有跟某些国产FPS游戏学坏,推出出某些英雄级武器;王者级武器;
当然有一部分某游戏的粉丝会认为英雄级武器就是多了几发子弹;换弹速度增加;他拿普通武器一样可以虐拿英雄级武器的我们;
这里小炽焰只想说个人的技术高低不关枪械平衡性的问题;
就算拿普通武器虐了再多拿英雄级武器的人也改变不了RMB武器就是比普通武器强的事实,哪怕是多一发子弹也是比普通武器强;也是不平衡。
所以在没有影响游戏平衡性的枪械这一点上小炽焰给了生死狙击2绝对的肯定。
生死狙击2也有花里胡哨的皮肤;但是不影响枪械数值;不影响平衡性生死狙击辅助刷枪,这一点就很值得某些国产FPS游戏学习。
总的来说卡盟,枪械平衡性横向对比来说做的真的不错;当然;仅仅是横向对比;后文谈论缺点时会给出纵向对比时枪械平衡性的缺点。
其他方面
相信看到改枪系统一定有之前玩过COD OL的玩家;
当时小炽焰最痛苦的事情不是改枪,是弄到了同一把枪械的皮肤之后居然需要重新把新皮肤的等级打满才能解锁配件,明明买了新皮肤,还需要我肝;每次买完皮肤都有一种给自己找罪受的感觉。
但是在生死狙击2里;同一把枪械无论是再次购买(生死狙击2一把枪械只能装备一个背包,参考CF),还是获得新皮肤,都直接获得当前枪械的熟练度,这一点小炽焰非常舒服~
吃鸡模式可以选择天赋技能,这一点也很不错,四舍五入我就是在玩国产APEX了(开个玩笑
我比较喜欢的一点就是吃鸡模式有一个实时排名,这个算一个很好的创新,也很显眼
实时排名小炽焰点赞
可以看到自己在全游戏所有人的排名,确实算一个闪光点(虽然小炽焰很菜)
再就是收费模式,生死狙击2的收费模式还算比较良心的,就只是开月卡,也没有特别多的特权,只是解锁两个背包送几个皮肤,小炽焰觉得,不影响平衡,好评!
以上就是小炽焰对生死狙击2优点和闪光点的想法;总的来说;用心在做地图,贴图游戏画面确实出色,枪械平衡性不错,没有破坏公平的RMB武器,射击手感出色,地图丰富,可玩性高。
不足的地方
接下来就是小炽焰的锐评环节了
表现的好的地方小炽焰不会吝啬自己的夸奖,但是表现得不好的地方小炽焰也必须实话实说。
首先小炽焰最想最想吐槽的一点就是生死狙击2的双主武器模式
小炽焰是COD老玩家了;双主武器在小炽焰这里本来已经是习以为常了;
但是在生死狙击2里可以没有任何代价就双持主武器是不是有亿点点不公平了???
这就相当不合理了
以COD16举例,如果要选择携带两把主武器的“火力全开”,就不能选择每25秒恢复一个投掷道具的“精力充沛”或者视野外敌人看到你会有提示的“高度警戒”了。
cod的特长选择取舍
这样玩家就不会一股脑的都携带两把主武器,而是有取舍的选择自己的特长天赋,选择主武器副武器了;
希望生死狙击2的厂商可以参考一下这个设定;