英雄联盟卡盟是什么游戏?==英雄——游戏的基石

09/15 08:12:49 来源网站:268辅助卡盟网

这个回答针对的是刚刚接触LOL的玩家。也许你刚刚接触了moba类游戏。也许你转向在其他moba游戏中体验LOL。你心里会有很多疑问。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Stream)本回答的目的是为了最大限度地解决新手期间常见的很多问题,希望能帮助大家度过新手阶段。(威廉莎士比亚、温斯顿、初学者、初学者、初学者)本回答包含了非常大、枯燥的文章,想要完整、仔细地阅读会非常困难。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)最后,请再关注一件事。攻略毕竟只是文章,想变强的唯一方法是自己亲身体验和思考。(大卫亚设)。

第一章

基本英雄和大国知识——英雄联盟卡盟是什么游戏?

===英雄——游戏的基石===

英雄联盟卡盟,当然是以英雄为基础的游戏。现在LOL共有143名英雄,当然数量还在增加。看到这些,可以说是耀眼的英雄目录,新手们只能感到困惑。(威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言)让我更概括地介绍一下LOL的英雄分类。

个人将LOL的英雄初步分为以下几类。

坦克

目前,LOL中纯粹吸收上海的坦克很少。典型的无控制坦克不过是“主安狂人-蒙多”,但实际上蒙多多少少是一个编队战士,技术团队有很好的输出能力。因此,在LOL的坦克不仅仅是吃伤害lol辅助装备任务怎么做,在团战中提供控制也可以说是坦克要承担的任务。

坦克在LOL的生态链中不是被动挨打的角色。坦克往往要扮演开团的角色,在团战中找到控制敌人的适当位置。同时,对后排脆壳构成巨大威胁的坦克英雄技术也不少。

坦克英雄一般在大型团战中发挥作用,受伤后控制敌人,为队友提供最佳的出口环境。

战士

战士一般指半肉出服,在承担出口责任的同时,还能承受一定的创伤。但是,LOL中没有明显的“财富T”概念。战士仍然以出口为主。

同时,战士往往是具有强大突击能力的英雄,对战士来说,冲向队伍中央往往会导致球队阵型直接散射。

因为适合反肉AP的装备太少,强大的英雄机体也不多,所以目前LOL战士以AD为主,大多数战士英雄都有优秀的团队(4名队员团结在一起,一人一排,对对面兵线施加压力的能力)。

要做好战士,就要了解自己的上海出口能力,了解形势,了解自己现在是否应该继续引导线,是否应该跟随团,以及在团战中如何入场。(莎士比亚)。

法师

法师通常指以技术输出为主的英雄。绝大多数以AP为主,AD法师极少,但比较典型的是探险家-艾泽瑞尔和赏金猎人-厄运小姐。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),HART)这些英雄的特点是安全输出距离相对较长,技术比一般攻击有更好的AOE输出能力。

LOL的法师和dota或风暴英雄的法师最大的区别是,LOL的所有(极个别的除外)技术伤害都有非常明显的属性加成。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。

这意味着装备的提升对于依靠技术输出的英雄来说是巨大的,但等级比装备稍逊一筹。而且,由于技能受伤高,LOL里的大多数法师都具备超人的能力。(莎士比亚,技能,技能,技能,技能,技能)

因为依靠技术输出的优势,所以这类英雄在大选和编年史上都有优秀的作战能力,但LOL的指向性技术并不多。使用技术出口意味着伤口可以从对面回避。掌握好自己的施法技巧是法师英雄的必修课。

ADC

LOL中的大多数ADC在初期拼能力较弱,后期起到了全队输出的保障作用。比起等级,需要很多设备来保证输出。提高等级会增加几个攻击力,提高到几个小装备的伤害不止这些。

众所周知lol辅助装备任务怎么做,除了后期强有力的出口保障外,ADC在推进时,还对敌人防御塔起到血量消耗的重要作用。因为LOL的大多数技术不能用于塔。推进时,如果没有ADC,一般可以先杀人再订购塔。

Adc作为球队的核心输出位置,在受伤高的同时也是低血量的代表,ADC在对面倾泻的技术中很难找到最合适的位置A人。ADC的前期大选完全可以说是竞争基本功,在后段战中如何找到输出位置,可以说是最考验的玩家。

刺客

LOL刺客的特点是可以在短时间内伤害所有伤口ALIN。典型的例子是《诡术妖姬-勒布朗》再次翻拍了技术,伤口变成了延迟触发型。这意味着,技能命中后,2s必须等待下一个技术,伤口才能最大化。这个翻拍变更后来被召回了。这是为了保持刺客英雄的特性。

因此,刺客是高额集体爆发和持续出口能力低的角色。LOL中AP和AD刺客都有,共同点是都是依靠技术的崛起。

一些刺客具有强大的收割能力,如“虚空掠夺者-卡兹克”。有些刺客是没有出入的那种存在,存在的意义完全是杀人。比如“骄傲的追踪者——莱因加尔”这样的刺客如果不进来杀对面,实际上可以准备事后的菜。(莎士比亚)。

因为受伤的大部分是单体爆炸,刺客的团战大部分是依靠1名仙草进行的,或者先把对面1人变成残废的前提下进行的。(威廉莎士比亚,刺客,刺客,刺客,刺客,刺客)玩很多刺客最重要的不是你有多秀气的操作,而是你的清醒头脑,以便你能时刻明确自己的狩猎目标和要做什么。是你。

辅助

这里的辅助也是指辅助这个位置。LOL的辅助分类比较多样化,有保护型脆皮辅助,有抱团坦克辅助,甚至有很多做输出的辅助角色。

辅助最基本的要求是对设备的需求低,即使经济不好,也能发挥自己的作用。随便拿出单方面的战士法师来辅助不是不可能,但是打中后期很有可能因为经济特别差,发挥不了自己的能力,天然可以少一个人。(莎士比亚,莎士比亚。)

同时,目前LOL的“安硕”(指3个辅助门装备)只能出现辅助的位置,可以说全队的视野是1个。

半是依赖辅助控制的。事实上学会布置视野才是辅助最难的一课。如果不出眼石的话,整个队伍都会因为视野极差而变为被动,哪怕装备优势也难以向敌方发起进攻。

LOL的特色之一就是英雄特性复杂多变。一个英雄可以承担的位置往往不止一种,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。

LOL出现过很多邪教玩法(指抛开英雄本身的打法属性打其他的方案,比如让一些ap法师出ad攻击,让一些输出刺客出肉等等),其中有些非常强力,但是没几个能活下来,因为LOL设计师喜欢把一个英雄定型然后让玩家去遵守他们的规则。这种规则,说不上什么好事,但是至少在维护英雄本身特征的这一方面,LOL是做的还是比较优秀的。

===地图分路——游戏的棋盘===

英雄联盟卡盟的绝大多数对局都是在一块地图——召唤师峡谷上进行的。并不是说没有其他的地图,事实上LOL有众多的娱乐模式有着自己的独立地图,但是没有一张地图可以达到召唤师峡谷的高度。就好像象棋的棋盘一样,召唤师峡谷拥有着独特且巧妙的设计,吸引着玩家们不停的在其中战斗。

新人上手的时候,比较不推荐玩其他的地图,召唤师峡谷才是最适合新手的地方。推荐新手以召唤师峡谷的游戏为主,其他地图的比赛可以作为一种练英雄熟悉英雄的方式,这样会更加有助于上手。

召唤师峡谷是一张中心对称的巨大棋盘,里面分布着各种资源,机制,以及双方各5名玩家。在这个棋盘内最明显的就是3条兵线和野区,在其中要分配出5个位置,实际上已经有了比较成熟的体系。

召唤师峡谷中最通常的阵容是:

上路 打野 中路 BOTTOM 辅助

其中bot和辅助走下路

− 新手常问的问题——为什么LOL只有一种分路方式

很多新手会有疑问,为什么LOL不能有其他的分路方式呢?其实是有的。但是大多都被版本淘汰了。在说为什么这么分之前,先说一下LOL的其他几种分路方式,只不过以下几种都已经因为版本变动已经基本消失了

1)上下换线

类似标准模式,但是bot和辅助走上,原本的上单走下。这种玩法就是主动废掉自己和对面上单,因为水平相同的情况下LOL里没有一个英雄在对线期和两个人对线。同时让双方的bot有非常舒服的发育空间。这种打法就是比拼双方上单在完全废掉的情况下哪边更有用,也比拼双方bot在发育非常良好的情况下谁能更好的carry比赛。同时这种打法对于打野的支援也有非常高的要求,如果打野能配合走单线的队友杀一次双人路,那么会取得非常大的优势。

让这个打法消失的原因是,一次版本更新中,上一塔和中一塔在前期会获得高额的伤害减免,而下路一塔没有,如果主动上下换线,会导致下午一塔过早告破而失去小龙的争夺能力

2)野辅双游

指上中下三条线路各一个人,而原本承担辅助位置的人根本不去线上,和打野一起游走抓人,或者和打野分开同时抓两条线等等。

这种打法能对敌方线上造成巨大压迫力,但是同样的,下路需要一个人抗压。

除了上面提到的防御塔改动,后来版本更新中,击杀野怪的经验只有击杀者一个人享用,那个辅助非常容易成为等级极低的突破口,因此现在已经几乎绝迹。

3)中辅野核

指上路和下路三人不变,中路选出一个辅助英雄,然后打野同时吃中路野区的经济和经验,在快速获得等级优势装备优势后接管比赛

这种打法非常强力且风靡一时,后来一次版本调整,让“带惩戒的角色如果不把打野刀升到最顶级(大约需要2600左右的经济),在经济全队最多的情况下就会获得一个debuff,让你击杀小兵的时候获得的经济巨大幅度降低”,所以现在这种打法也消失了。

很明显了,LOL的分路打法并非完全固定,只是LOL的设计师并不想让玩家的玩法变得过于复杂多变,因此新手只需要大概了解前面提到的标准分路就可以了

上路

上路多为坦克英雄和战士英雄,偶尔出现法师

同样作为一条单人线路,上路比中路要长非常多,死亡一次的代价会比中路严重很多。因此上路击杀带来的优势会比中路路更大,容易滚起雪球,在连续击杀数次后会造成严重的崩线状态。

玩好上路,需要明确的了解自己什么时候应该打架,什么时候不能打架,在自己的优势期发挥压迫力,如果进入劣势就必须学会避免不必要的死亡。后面我再说关于如何对线的技巧。

打野

先提一句为什么LOL需要有一个专门的打野位置

因为LOL的野区资源是非常丰厚的,足够养活一个人。如果一边没有打野的话会导致另一边的打野可以同时吃两片野区资源,并且没有打野就,敌人就不需要为了自己的推线而承担风险。由于没有惩戒,后期对于大龙小龙的争夺力也大幅降低。因此可以说打野位置是必要的。

打野通常为坦克,战士,刺客,偶尔有法师和ADC走打野位置,以及有极端的辅助个例。

由于打野不用考虑对线问题,因此打野有更多时间观察线上以及考虑敌人动向。优秀的打野需要了解整局游戏的节奏,猜测敌方打野的行动是非常重要的,合理的刷野,抓人,反蹲是很考验一个打野的头脑战。

中路

中路通常为法师,刺客。偶尔有坦克,战士,ADC。

和上路相比,中路的线短,导致中路的经济和经验会在一段时间内领先全场。中路和上路最大的区别就在于,作为中路是整个地图的中心,中路是在对线期最好游走的位置,因此中单的支援能力也是非常重要的。通常来说中路常见2种,一种是发育型的刷子英雄,依靠中路的短线,刷兵保证发育,然后carry比赛,另一种是支援的节奏英雄,依靠中路的地理优势帮助边路,来带动全队的节奏。

下路

下路有bot和辅助2个人,bot为了保证后期的稳定持续输出,一般只有ADC和持续输出型法师2个选择,除了这两种之外较常规的选择只有“疾风剑豪-亚索”一个特例。

而辅助的选择前面已经提到,有很多种类,非常繁杂。但是无一例外是“不依赖大量经济来出装,装备不良好也能发挥作用”的英雄。

由于下路是唯一一条双人路,2个人的配合其实至关重要。并且也因为这个,对线击杀一个人,并不会产生非常严重的压制,但是同一个人双杀一次的话,大量的经济收入就很容易产生崩线状态。

对线期的下路,其实最重要的是理解队友想法,最好是可以多沟通。因为下路有两个人,即便打不过对面,只要操作合理,劣势情况下抗压比其他路容易很多。

新手期最适合的位置是上单或者中单,最不适合的位置是打野,其次辅助。有人陪同辅助的时候BOT也是一个选择。因为新手期很容易不明白自己该干什么,这种情况出现在打野和辅助身上会让游戏的节奏比较崩盘,而单人线的角色强调对线时期的技巧,新手想上手,对线技巧是必须要通过的一关,玩单人线虽然容易炸穿,但是也可以让新手们更好的上手这个游戏。

===装备——英雄的武器===

装备是LOL中的非常重要的一环。在LOL里,装备是非常重要的战斗力衡量标准,哪怕是最便宜的装备也能带来不小的属性差异,很可能导致了一波对拼的胜负。

英雄联盟卡盟中的装备是使用小件合成大件的方式提升装备的阶级,以此提升玩家战斗力。用游戏中收入的金币购买装备,然后将装备由强化基础属性的小件一级一级合成各种强力的,拥有独特效果的大件,挑选最适合的装备来赢得比赛是LOL非常重要的策略手段。

新手进入游戏后经常会有这样一个问题:我出什么装备呢?LOL里的装备数量非常繁多,哪怕是陪玩的大佬也不太可能每次都和你详详细细的说明这个英雄的出装,所以新手们绝大多数情况下都是不理解装备的情况下乱出的。

装备的选择大致上是可以被系统化的,但是这里主要说LOL游戏的机制系统,就先不一一列举装备了,后面再讲解装备的问题。新手需要多去看看商店里的装备,熟悉装备的效果以及外形,方便在准备战斗的时候做出判断。

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