T2老板谈《GTA6》为何开发这么久:开创性内容太难做

  • A+
所属分类:单机游戏
摘要

  近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在公开采访中正面回应了玩家普遍关心的《GTA6》开发周期过长问题。

近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在公开采访中正面回应了玩家普遍关心的《GTA6》开发周期过长问题。

T2老板谈《GTA6》为何开发这么久:开创性内容太难做

他表示,R星正在为《GTA6》打造“此前从未实现过的全新内容”,这类开创性的游戏设计研发难度极高,需要投入大量时间反复打磨。他直言:“这件事难度极大,必然要耗费漫长的开发周期。”

与此同时,泽尔尼克再次正式确认游戏发售时间,明确《GTA6》将严格按照原定计划于11月19日全球上线,不会出现延期跳票。此前他在直播平台被玩家现场追问档期时,就已给出相同答复,本次对外统一表态,意在稳定玩家对发售时间的预期。

T2老板谈《GTA6》为何开发这么久:开创性内容太难做

玩家对此反应不一:一部分认同“慢工出精品”,期待R星打造划时代开放世界;另一部分则吐槽多年等待消耗期待,担忧成品内容与宣传落差过大。行业分析指出,《GTA6》是游戏行业关注度最高的3A大作,厂商持续释放研发与档期相关信息,意在稳住市场与玩家信心。

T2老板谈《GTA6》为何开发这么久:开创性内容太难做

  从“慢工出精品”到“等待消耗期待”,你对《GTA6》的开发周期持什么态度?欢迎在评论区聊聊你的看法!

0

  • 我的微信
  • 这是我的微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 我的微信公众号扫一扫
  • weinxin

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: