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索尼近日申请的一项新控制器专利曝光,其中描述了一种可根据游戏情境动态改变按键物理硬度的PlayStation手柄。这一技术与PS5 DualSense手柄的“自适应扳机”有异曲同工之妙,但将触觉反馈的维度从扳机键扩展到了全部按键。
据专利文件描述,该设备能够在用户游戏过程中改变按键的“刚度”。这意味着,就像自适应扳机可以根据屏幕上的事件改变按压阻力一样,未来手柄的每一个按键都可能随游戏内容而变得更容易或更难按下。
专利中一个更有趣的设定被描述为“手指抓握”效果:当手指按下按键时,按键会先变软,随后变硬,让玩家产生一种“被抓住”的感觉。另一个使用场景则是让按键变软以贴合玩家手指的形状,然后硬化以“记住”这个形状——实现类似“自定义模压按键”的体验。
专利文件还给出了具体的使用范例:当玩家角色触碰到坚硬的地面或物体时,按键会变得更硬;当角色被敌人抓住或在沼泽中移动时,按键则可能产生“抓握”效果,增强沉浸感。有评论调侃,这类技术如果用在成人向游戏中,大概会别有一番天地。
为了实现这一功能,索尼提出了多种技术方案,包括使用磁粘弹性弹性体——通过改变磁场强度来控制材料的软硬程度;另一种方案则采用流体填充膜,通过液体的流动来改变按键的触感。
当然,需要指出的是,游戏公司每年都会申请大量专利,其中绝大多数最终并不会进入量产阶段。但这份专利确实透露了索尼在手柄交互领域的前沿探索方向。此前,索尼还曾申请过可变形且随游戏变化温度的手柄专利,以及利用AI和摄像头预测按键输入以减少延迟的技术专利。
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