T2 26财年营收超预期近10亿美元 宣布将开启行业收购

  • A+
所属分类:单机游戏
摘要

  Take-Two Interactive近日发布2026财年财报,整体经营业绩大幅超越此前设定的目标,净预订收入最终定格在66.5亿美元,较原预期57.5亿至58.5亿美元区间的上限,超额规模接近10亿美元。公司CEO泽尔尼克表示,本财年经营成果十分出众,企业将稳固当前发展节奏,延续盈利增长态势。

Take-Two Interactive近日发布2026财年财报,整体经营业绩大幅超越此前设定的目标,净预订收入最终定格在66.5亿美元,较原预期57.5亿至58.5亿美元区间的上限,超额规模接近10亿美元。公司CEO泽尔尼克表示,本财年经营成果十分出众,企业将稳固当前发展节奏,延续盈利增长态势。

T2 26财年营收超预期近10亿美元 宣布将开启行业收购

亮眼的财务表现为Take-Two的扩张计划提供了充足弹药。官方公开表态有意再度出手收购游戏行业相关企业,管理层表示长期关注并购合作机会,只要收购标的能为公司业务与股东带来长期收益,便会纳入考量。同时强调不会无底线溢价收购,所有项目均需经过严谨评估,采取择优挑选的稳健策略。

T2 26财年营收超预期近10亿美元 宣布将开启行业收购

回顾公司近年资本动作,2022年Take-Two以127亿美元收购Zynga,一举补齐手游业务短板;随后又收购Gearbox Entertainment,丰富3A单机产品线。如今依托超额完成的年度营收,企业手握充足资金储备,即将再次开启收购布局,以拓宽游戏IP矩阵与业务板块,进一步提升在全球游戏市场的体量与竞争力。

0

  • 我的微信
  • 这是我的微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 我的微信公众号扫一扫
  • weinxin

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: